关于手柄和模拟器CC玩法的个人看法

2019/9/32162 浏览综合
TapTap
作为一款触屏手机游戏,手柄和模拟器CC本来就属于非正常玩法,官方对于苍牙残影天赋设计上的漏洞使得这种玩法有了高于普通触屏玩家的收益,现在又碍于各路手柄大佬的阻力而没有修复到正常状态。
这等于承认了非正常收益的合法性,而且变相鼓励这种非正常玩法,这对普通手机玩家极不公平。
现在为了平衡过于强大的CC收益,官方削弱了苍牙基础属性的成长性,还顺带削弱了苍牙进阶天赋(轮子变大),苍牙不CC反而没出路了。
建议:
1.重做残影天赋的生效机制,将残影伤害改回与鬼轮一致,但与鬼轮伤害不再叠加,BOSS同一时间只受到鬼轮或者残影其中一种伤害;鬼轮与BOSS第一次碰撞伤害取消。此改动旨在让残影天赋回归到初始的设计定位,用以弥补鬼轮移动时候脱离BOSS产生的伤害损失,但不再因为反复的快速操作而产生非正常收益。
2.适当恢复进阶天赋鬼轮变大的尺寸(可以不像最开始的时候那么大,但也至少要比现在明显一点)。
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