經典模式平衡性修改建議
2019/12/06122 浏览玩法建议
廣大玩家都已經知道了有關於經典模式更新平衡性的三張假圖,雖然是假的但是還是真希望能這樣調整,可能官方也不知道怎麼修改平衡性了,那我這個菜雞玩家來提點建議:
人族
1.警戒時間.警戒時間一直在ban位雖然幾個月前消弱了還是在ban位不如直接來個小重做吧:增加八點射,增加十五點護甲和十八點視野在視野範圍內的所有隱身單位現形,增加十二點攻擊力,持續九秒,在使用後三秒內受警戒影響的單位無法被控制。
2.人族的種族特性.人族為什麼弱?就是應為玩法僵硬,接盤壓制力低。科技預研在兩千以內的所有兵種不收取任何費用兩千以上的所有兵種僅收取最大礦產的百分之五。科技回退時間為三秒收取的所有費用減少一半。
3.兵種修改建議.所有坦克系列兵種全部降價至兩千七百礦,原力坦克架炮時間提昇至十六秒,並且玩家可以隨時隨地架炮起架,起架時攻擊力提昇至五十對敵人造成三乘三的範圍傷害,架炮時間內優先攻擊高價值地面單位,重裝坦克在出生時有五秒的無敵時間僅限於內塔以內的範圍,並且架炮時可以給自身周圍五乘五的友軍提供一個三秒的無敵在內塔,重裝坦克無敵時間不疊加。穿狗攻擊力提昇至十六點,跳雞的範圍傷害無視各種減免。
神族
1.全球部署.冷卻時間提昇至七十五秒,崑崙價格下降至八百。
2.兵種修改建議.幻想真人生命值提昇至三十,攻擊力提昇至十,召喚單位不消耗能量,被召喚的單位沒有護盾生命值為原有的一半,自帶原有兵種的所有特性,一級科技為召喚的刀奴的數量加一,二級可以召喚一個十方侍衛,三級可以召喚多一個十方侍衛,召喚冷卻為四秒。狂徒在手動時可以受到傷害二級科技的劍氣傷害為手動的一半,護甲下調至八點,三級增加百分之二十五的攻擊力和百分之四十的手動傷害。馬龍二級科技移除生物暴擊改為增加百分之二十五的攻擊力。
妖族
1.霸王之卵.費用下降一百,每次使用費用下降五十。
2.兵種修改建議.紅線蝙蝠生命值下調至六十護甲下調至二,攻擊冷卻提昇至兩點三秒,攻擊力下調至四十五,鐵臂蜥蜴埋地護甲下調至二十,生命值下調至一百一,惡鬼鼠對地射程提昇至十八對空射程提昇至二十并無視護甲。