多样性探讨,希望开发者看到
修改于2018/09/101040 浏览综合
增加游戏可玩性,不要从宝物,坐骑这些方面入手,很多国产游戏都是如此急功近利圈钱,不专心于游戏,也不利于游戏的长久持续发展。
游戏不只是单人竞技场,还有悬赏和3v3,那么可以在除竞技场在的两个方面入手,改善天赋以及人物被动,增加团队配合,可玩性和多样性。
比如,阿力天赋中有雷遁,可否加上与队伍中有阿力每隔x秒增加3秒雷遁;又或者队伍中有阿力每位队员获得100生命值上限200。总体来说就是可以作为团队坦克存在当然这只是举例,你让他做奶爸,或者其它均可。
琳可以有在团队中使每位队友间隔x秒获得x血量补充,上限每次血量加成超过y。就是说辅助定位可以这么设计
苍牙可以是大招cd减免或者能量获取增加,就是功能性收益
小黑可以是队伍中任何队员濒死状态获得一次替身效果,上限1次等。或者队伍获得40点攻击加成这样。
这样可以增加游戏可玩性,也给了每位角色存在的意义,无论强弱。当然还可以出新角色,如果做好平衡,凭借皮肤等赚钱,玩家和游戏开发者是双赢。总体来说就是跑酷的moba。这点占据先机,游戏的发展与上升空间可想而知。

