关于暴击修改的机制
2019/04/12290 浏览综合



今天更新之后无论群体技能还是单体技能全部视为一段技能(之前是看技能动画判断段数),群体技能打多名敌人时可能会有若干敌人不会暴击,更新后技能要么命中敌人后全部暴击,要么全部不暴击。更新相当于减少了你暴击的几率,因为多段攻击出暴击的机会更大。在对比更新前的伤害后,起伏非常大,爆率为20左右的时候几乎不会暴击。可以说更加看脸,上限和下限之间差距更大,而这类影响也会直接加强技能本是一段或者段数很少的角色比如(炮姐,有纪,泳炮)而群体角色的暴击率也更为重要,可能以后某些角色天赋更注重爆率而不是爆伤,甚至直接舍弃专属。
总的来说前中期的练度不足的角色将会更加难受