数学鬼才上线!出扫荡?你在想peach。

修改于2019/07/24116 浏览综合
首先说明以下表态与氪金大佬无关,请理智站好队伍。 在游戏前期,队伍练度很容易提升,关卡难度也不是很高,实在不会可以去某ACG网站抄作业,一般情况打到第四章没有问题,加上物资关卡,和芯片关卡再加上一些活动赠送,保守估计总共可以获得100左右的源石,取体力满级最高上限和初始上限,估计一颗石头可以换120体力(这里先不讨论买不买等级礼包)
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,再加上每次升级会补充体力,这里平均取110算了,因为到了40多级才会到120上限,所以总共可以获得大概18000点体力,[图片] 可能这样看起来不是很形象,我给大家看一些数据。 很多人一开始多想精二一个六星,给大家看看裸升一个六星需要怎么样的投资(这里先不考虑精英材料与芯片)ps:这里姑且不说基建龙门商法提供的金币,在前期基建未建设到位的时候提供的金币其实远水解不了近火🔥
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而随着副本逐渐深入,开始转向打突袭来获取源石,而有些分支关卡和教学关卡没有突袭,只有主线关卡有突袭,再次经过我不严谨的估计,大概推完所有突袭有50颗左右(姑且不说是否真的打的过)而在这上有老下有小等着我赚钱回去吃饭的游戏里,体力已经严重不够我去刷金钱本和那爆率感人的精英材料副本,在不氪金的情况下,源石就像不可再生资源一样(手动滑稽)
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,用一次少一次,ps:我觉得这个不可再生资源很切合游戏主题。 所以言归正转,到底出不出扫荡机制?我相信大多平民玩家会说“不!我才没有钱去氪金了,月卡是我的底线”,只有当你体力用不完,才会觉得副本难打。“扫荡模式”会影响游戏寿命无可厚非,大多是快餐游戏才会出“扫荡模式”这里举个很简单的例子:碧蓝航线和少年三国志。如果有不知道少年三国志的可以去了解一下,这里不说游戏品质,扫荡模式会加快游戏进度,反过来会导致游戏开发也会加快,然后有几率导致游戏开发饥不择食,胡乱一通,游戏更新迭代加快,然后不断出活动压榨老玩家来缓解更新所需要资金运转,老玩家还好,而对新玩家而言会很不适应。快餐游戏赚的就是新手的钱,因为总有人不知道快餐游戏有多影响市场环境,游戏毒瘤,老玩家一批一批死去,新玩家一批一批接盘,新服一个接一个,鬼服一个接一个。
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(图转,侵删)
而作为一个较于老牌的卡牌养成游戏《碧蓝航线》,在以前我总会抱怨:一章有四关,一关里有几个板块,而且你一次还不能通关,还要分进度打,就是专门来恶心我的,自律还不能加速你敢信。有段时间我是直接自闭的,后来我才觉得不扫荡真好,还能看老婆,石油不够用。还要屯油。 回到正题,所以扫荡模式很大几率会加快游戏死亡速度,在不氪重金的情况下,体力是不够用的。
况且这个六块钱💰=一颗源石=一管体力,这样要我氪金,这谁等的住啊。相信鹰角工作室也知道这其中的道理,所以那些带“扫荡模式”节奏的人,如果真的想要这游戏走的远的话,请不要再幻想了,你在想peach。现如今有多少口碑较好,质量也可以的游戏会出扫荡模式,在我看那些凡是有RPG元素的大牌游戏就没见有出过扫荡模式(dnf,崩坏3,fgo),尽管打斗与代理有很大区别,但这也是游戏环节的一个特色,虽然在这方面做的还不是很出色。
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昨晚码字太晚了,帖子被吞了,再发一次。
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