你们喷都喷不到点子上,这个游戏真正的问题是数学没学好啊。

修改于2019/07/24568 浏览综合
一个战斗游戏,肯定有攻击,防御两个属性。
攻击属性有攻击力,攻击速度,暴击等等属性。
防御有血量,护甲,闪避等属性。
这个游戏还在这些基础上增加了贯穿,抗贯穿,轻甲跑得快,重甲抗僵直,武器能量获取等属性。
如果我猜的没错,这个游戏盾牌还会有格挡免伤属性。
然而,一个游戏数据是那么简单能做好的嘛?
强如暴雪都在这上面栽跟头。
而且这里面还牵扯到一个治疗职业的问题,这就更麻烦了。
让我们看看游戏里的属性。
我在一些装备上发现了护甲属性,然而这个属性非常稀少,而且没有什么用。
而一个机甲部件,比如胸甲,动辄好几千血。
再看看这个游戏现阶段的核心玩法。
快速积攒能量,然后用机师的技能打伤害。
然后每台机甲都是大血包。
防御属性和攻击属性完全失衡。
这就能说明为何这个游戏成了现在这个样子。
而且可以预计,将来,你打敌人一下好几万,敌人打你一下好几千,甚至再到将来,敌人打你上万,你打敌人上十几万都不是难事。
这里我有个大胆的猜测。
这个游戏过去确实是想做好的,甚至想做成经典。但是闪翼高估了自己。从一测二测三测看得出来,他们想完善这个游戏的数学系统。但是很可惜,他们低估了其中的难度。
这可不是简单的加减乘除,而是要动用数学模型,高等数学的技术了。
而从数次内测可以看得出来,闪翼做的不尽人意。
而一个游戏从立项到上市,是需要有时间表的,那么马上游戏要上市了,你们项目组还搞不定游戏内的问题,那么资本方,发行商都瞪大眼睛看着你,你还怎么办?
闪翼被临阵换将也就顺理成章了。
换来的人一看游戏的数学框架,原来的方案时间不够搞不定,或者这位是做页游出身的,压根没干过这么麻烦的活,游戏又马上就要上市了,怎么办?那最稳妥的就是把最擅长的套用进去,是什么?页游啊。
所以,现在的游戏变成了什么?
我们堆血,堆攻击,敌人堆血堆攻击。
伤害全靠机师的数据,防御也是,而且伤害大量依靠机师的技能打出来。
那就需要更好的能量获取武器,狙击枪,霰弹枪。
那么这样一来,机师的技能修改也就说得通了。因为这个游戏已经沦为了一个做加法的页游。堆数据打伤害就好不是么?
那些还在觉得这个游戏还能玩的朋友们,你们看着,等你们60级,穿上60的套装,这个游戏不会有任何改变。
会改变的只会是敌人打你数字更大,你打敌人数字更更大。
很多人认为游戏不就是堆数据么?对没错,确实如此,但为何要有各种攻防属性呢?
咱们举个例子,现在36级的修女用喵刀,一刀暴击能砍3000多,某玩电的猫娘狙击手一个技能能打暴击3万。
那么你们有没有想过,这个游戏如果能活下去,是不是以后要像暗黑破坏神3一样,一个技能打个3M?
如此的数据膨胀,几个版本后,游戏要成什么样?
说句实话,如果闪翼把防御数据做好,现在装备血量去掉一位数都可以。
比如35级腿甲,7000多耐力,完全可以变成700耐力。
以后的版本,数据膨胀也不会更加厉害。
所以闪翼你现在不是在那里装死,而是赶紧去五道口抓几个有经验的数学系学霸,给你的游戏做一套完善的攻防属性和治疗系通。
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