提提元气的运营模式吧

2017/11/184213 浏览综合
创意很不错,然而太氪金,手游 一旦需要氪金,两三百挡得住?所以这游戏和腾讯没两样,但腾讯由于qq和微信带来的资源,并不是其他公司可以模仿和比拟的。所以要真正赢得玩家的心,拿到客户量,并不是光靠推广的,好游戏好创意从来都不缺,只是最后都死在了运营模式。
不过话说回来,很多人会说游戏不充钱,开发运营都喝西北风吗?其实不然,只不过这种充钱模式很多,要看是哪种!
比如LOL,我看冲钱的人也不在少数,然而冲钱并不能让你更厉害,不但非RMB玩家能玩,人气还越来越好,而且我看腾讯也没少赚钱。
再比如WOW,一样是充钱游戏,但你充一亿,也依旧不会让你无敌,但是依旧有那么多RMB和非rmb玩家,网易一样也没少赚。
除了端游,手游也有很多这种非冲钱就能厉害的借鉴!比如:小小军团、小小军团-合战三国、部落冲突、虚荣等等。这些都是手机网游,而且都同为竞技类过策略型游戏。 但为什么作为这么有创意的元气封神不能以此为借鉴,非要走腾讯传统游戏的套路呢?!呵呵,说了这么多,估计也改变不了什么,发发感慨,可惜一个好游戏了。
对了其实小小三国合战三国也算个例子,安卓国服在刚出来的时候为了吸金,把抽将的概率和模式改了,原本高额的出将几率降低了,同时还会抽到已有的将。而台服和ios服则没有这些弊端,小编可以在tap查查这些服务器之间评分差距,虽然现在国服安卓已经把这些东西回调回来了,却再也挽回不了玩家的心了!
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