不知道什么时候更新天赋,聊聊后面怎么搞

2020/02/161535 浏览综合
1。先祖技能加成改为不吃技能带来的面板加成,刺客没了草帽加成并不变态,这样就要考虑黑猪给不给草丛了,回归正常
2。虽然是休闲放置,但很多玩家倾注了大量时间在游戏里,更新新的独立地图提供不影响属性的休闲玩法,就像qq飞车的休闲海滩。不过如果不加属性,不知道多少人愿意玩🤷‍♀️,估计花了钱做还是被骂,不知道有没有勇气。
3。后续新系统要注意和能量系统的搭配问题,因为60s内的输出本身就存在限制,如果还和变身机制类似,攻速快的刺客仍然在60s内最先享受新系统,伤害的计算和加成还是一个隐患。
4。天赋的成长性初始方向上还是以提高法猎伤害稳定性(比如减韧性或者暴击加成),(恕我直言,就是不觉得斗士和德鲁伊弱到那里),提高术士的伤害上线(须谨慎,毕竟本身太稳了),刺客您不削弱就算了,千万别再加强了🤷‍♀️。然后天赋可以玩的花样很多,后续天赋树可以整一整,虽然很遥远。
5。乌拉拉加油,虽然韭菜大家都知道怎么割但你没有像隔壁那样“不要脸”,是有玩家体会到这份心意的,如果被骂惨了,不想做了,也理解,那估计后面也没什么公司愿意这样做了。
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