玩着能接受,但是问题也很致命。
2019/10/24529 浏览综合
首先是卡池。
两个up池子,初始15抽保底,然后没了。继续十连能出蓝色箱子绿色箱子你信不信?
普通池子十连保底紫色品质。这算什么?
普通池子本就核心和白翼掺杂,还有一些乱糟糟的兑换材料。一个十连也就一个紫色核心,没有白翼保底。
【没有百抽保底】
就很难受,出什么全看脸,脸黑就黑到底。
战斗的话,
格挡反击收益过大,闪避收益太低。
动作太过于流畅,是的,你没有看错,就是流畅。尤其是当你普攻的时候,如果你快速连续按5下普攻,也就是说,一秒5下,人物就乖乖的把5下的都做完,如果中间你不闪避,格挡或者技能。
这一点,平时不会觉得怎样,人物等级低的时候,闪避不够用,所以在闪避用完后,如何躲避红色攻击?只有走位。但是疯狂摁普攻后,想走?门都没有!
所以这就是过于流畅。
另外就是时机。
怪物抬手到出手,有时候会不自觉的提早或过晚,早了,因为硬直,所以铁定挨打。
晚了,挨打完还要再摆一个poss?
另外就是,有消耗,有cd的闪避没有任何收益,反而是没有消耗0cd的格挡反击收益巨大?这是什么道理?真就为了同行避嫌而另谋出路?
再说养成。
没有武器,挺好的。
但是,3种属性4种职业,几乎每个角色的技能都是独立的升级素材?各种乱糟糟的东西,眼花缭乱。不是不好,如果能做到杂而不乱,那我非常支持,但是现在,似乎并不能。
至于白翼突破,一言难尽,就这样吧。
再多的就不说了吧,什么闪退啊,黑屏啊,发热啊,甚至界面设计之类的。
bug可以修,但是设计问题该怎么办?