这是国际服今天更新的机制
2019/12/06444 浏览综合
我们正在构建一些新的功能,我想让您了解一下即将推出的内容:
坟墓变更要掩埋玩家的骨头,首先将挖一个洞(与挖沟时相同),然后将骨头放入孔中,然后将坟墓中装满泥土。最后,您将一块平坦的岩石作为头石。(然后你可以装饰它,如果你喜欢,使用相同的方法,因为以前)。挖一个洞需要铲今天,但在未来,你也将能够挖使用石铲和移动污垢使用篮子。铲子更方便,但不再需要。
未埋葬的球员骨头将比以前腐烂更快,在大约20分钟。不再有无尽的骨码...
返回公共服务器上您最喜爱的位置的新方式通过将花放在家庭标记上,您将创建个人重生标记,该标记是该服务器上的永久标记。如果在同一服务器上放置一个新的重生标记,它将覆盖上一个。如果重生标记未激活,则不起作用,但当它处于活动状态时,它将确定您在服务器上启动新游戏时出生的位置:
如果在你的标记的一定半径内有合适的母亲,你将出生在那个女人的婴儿中。
如果半径内没有合适的母亲,您将在距离重生标记的一小段距离内生成夏娃。你的指南针将开始指向你的重生标记,所以你可以很容易找到它,如果你喜欢。
当您自己的遗骸(骨骼)在服务器上生活了至少 10 年之后(无需活到 60 年),服务器上的重生标记就会激活。埋葬你遗体的人可以是另一个球员,也可以是你自己,玩新的生活。如果你在活了10年之前死去,或者没有人埋葬你的遗体,只要尝试一次,只要你喜欢。你永远不会失去标记,所以你总是保证能够找到你的方式最终回来。
您的重生标记在使用时将停用,并且每次必须重新激活,然后才能再次使用它。除非要将其移动到其他位置,否则不必再次放置标记,因为可以无限次重新激活该标记。
婴儿放弃后果当一个孩子在3岁之前死去时,它的母亲会变得如此悲伤,以至于她失去了5个食物。如果它发生第二次同一个母亲(在同一个生命),她将失去10食物,然后15,20,...这一改变旨在阻止母亲们抛弃她们的婴儿。母亲在失去孩子时会因悲伤而变得虚弱,这也是现实的。
停止重置马拉松为了阻止人们连续发生多起婴儿自杀事件,我们将为在短时间内启动许多新游戏降温。当许多游戏快速启动时,冷却时间会增大。
你不能在开始你最近的生活后不到30秒开始生命#2。
你不能在开始生活#1后不到2分钟开始生活#3。
你不能在开始生活后不到5分钟开始生活#4开始生活#1。
你不能在开始生活后不到10分钟开始生活#5开始生活#1。
大多数玩家永远不会意识到这些限制是存在,但它将有望变得不方便做重置马拉松。
废墟 - 新的衰变机制我们将实施一种概率方法,使持久物体衰变。这意味着,自最新玩家访问城镇以来,时间越长,当新玩家来访时,事情恶化的可能性就越大。这应该使得在老城发现有趣的遗迹成为可能,有些地方的建筑物已经腐烂,但其他部分仍然屹立不下,等等。我们打算先用石墙试试,但是篮子和衣服之类的东西也会有存活更长的时间的可能性。
夏娃产卵螺旋我们一直在以越来越螺旋的模式产生新的夏娃。当螺旋变大时,遇到以前文明的机会就会变小。我们现在要使螺旋模式更紧密一点。我们也会开始新的,重叠的螺旋,每当他们增长超过一定大小的服务器上,所以生成模式混合更多。这个想法是,这将是有趣的,找到一个老城镇的遗迹,现在和时。人口较少的服务器将具有较小的螺旋,反之亦然。
儿童性别一般来说,当一个女人生孩子时,女孩和男孩有50/50的几率,但会有一些例外:
如果女孩已经至少有一个活着的儿子,但没有活着的女儿,女孩是有保障的。
如果妇女超过35岁,没有活的女儿,女孩是有保障的。
如果妇女已经至少有两个活的女儿,但没有活着的儿子,男孩是有保障的。
所以,如果你的家庭需要女孩,但你得到一个男孩,只要确保男孩生存,你保证一个女孩下一次。
儿童数量/出生冷却量
如果你有一个不到3岁的活儿,你直到3岁才有另一个孩子。(不适用于专用服务器)
如果你有3个10岁以下的孩子,你将不会有另一个孩子,直到一个死亡或变成10岁。(在专用服务器上也是如此)这是为了避免压倒母亲。