关于手柄操作的建议

2019/12/0672 浏览反馈
在B站,战双发的第一个视频就是在上次内测的基础上的改动,最让我感到兴奋的就是游戏自带手柄操作了。当我天真的认为终于可以像《聚爆》《极品飞车》一样不用模拟器了,正式服的的操作感觉却让我有一些失望,下面是我希望官方优化的方面。
第一:这也是最重要的一点,我希望这个手柄操作是真正的手柄操作,而不是只能在战斗的时候才能用的伪操作系统(例如鹅厂的《和平精英》和《穿越火线》)。个人认为,如果手柄操作不能接管全局,那这种东西就是在耍流氓。你知道在两种操作模式下切换有多么烦躁吗?局内手柄,局外触控。这是我感觉最大的弊端。如果想做手柄那就要顾及到手柄玩家的感受。
第二:具体请看图→
TapTap
TapTap
TapTap
这啥啊?(如果是我知识的缺陷请原谅)我改完我都不知道我改的对不对,改摇杆的时候特别明显,建议什么键子改成键位名。方便。(如果图中的命名法对的话,此建议请当放屁)
第三:操作手感,这个会很长,不相关的人可以自行略过。1.视角,推荐出一个视角锁定或锁敌自动转视角的选项,,目前我只玩到了第二章,除去某些教学关卡不能用手柄之外,个人感觉敌人位置是比较分散的,没有自动转视角,但是他会自动锁敌,于是就会出现,我在看谁?我在打谁?谁在打我?的情况这点,没有试过手柄操作的人是感觉不到的。2.移动,说完视角,操作方面重要的再就是移动了。我感觉现在移动是八或四方向移动,这种操作带来的弊端就是流畅度大大下降,建议日后优化成全方位移动。3.三消,这个方面,问题就没有这么大了,因为它有组合键,虽说表面上看的十分复杂,但改完键位后,熟悉下,可以接受。我玩过上一次测试,到后期攒球会攒挺长的。而且,他这个设置是根据位置来的。而不是根据颜色段来的。en…应该是说明白了吧^_^建议,纯属个人建议,有点不切实际。希望可以智能化一点(弱弱)END以上就是我对于手柄操作的建议,不知官方能否看见我的建议。现在游戏刚公测,要求会有点过高,我真心希望游戏越来越好。毕竟在我的了解下,现在国产手游能全程手柄操作的就雷亚的《聚爆》一个了。咱在这里暂且不论刚开服的事故。在我参与过的两次测试中,每次都能看见库洛的努力与改变。库洛成长为如雷亚一样的在外国都有一定影响力的大厂还有很长很长很长一段路要走。但这个游戏是在继明日方舟后,又让我看到了国产二次元手游的希望,并不是单纯的卡牌2d无脑氪金。如果官方或大家看到这里,感谢你们看我在这里哔哔叨。
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