回忆、新颖,火影OL二者兼得
2018/06/03175 浏览综合
这几天火影忍者OL开启删档测试,作为一名忠实火影粉丝,怎么能有理由拒绝呢!于是我怀着期待与好奇的心情进行了一波游戏体验。
游戏是以动画主要剧情为主线展开的,将动画中的经典情节通过cg、战斗呈现给我们,让我们一边玩游戏,一边重温火影的点点滴滴,美滋滋。因为游戏还在测试阶段,目前只开放了少年篇的剧情副本,疾风传的剧情则要等以后才能玩到了,这种感觉就像是年轻的时候每周等待动画更新,满满的青春味。

玩过游戏的话就会不难发现,这款游戏的一大亮点是我们能控制游戏主角在各地图上奔跑(敲黑板!是用飞背式的哦,忍者标志性的动作),包括木叶村,再加上更精致的画质,让我不禁临表涕零,满满的当年追火影的feel啊。
但因为现在只有少年篇,所以人物也还没多起来,到后面就会陆续多了。非常期待信仰鼬神和宁次!必须帅!(附上两位信仰的帅图压压惊)



而游戏另一大亮点就莫过于新颖的战斗系统了。9个位置选4个进行布阵,技能的施放有查克拉限制。所以合理的阵容搭配和技能施放是很重要的。战斗系统不仅仅如此,“追打”可以让各角色打出combo。通过选择主角天赋让阵容打出更高的连击。其实战斗系统不会太复杂的,游戏的教程十分详细和贴心。另外还有个地方不得不说,那就是角色的技能都是还原动画的,而且特效做得杠杠的!比心。




而对于这款游戏,还是有那么一丢丢建议的,比如点击卡面的时候可以增强一下忍者的互动。可以再多增加一些活动。又比如可以增加一些角色皮肤,那样看起来更有感觉,和服雏田,嘿嘿。
对于这款游戏的体验,我还是觉得相当不错的!玩的不仅仅是情怀。相信各位火影粉丝也会喜欢上这款游戏的。没能玩到测试服的玩家别气,到时会有更好的游戏体验的。