肝了两天,具体说一下个人感觉不足的地方。
2019/12/0612 浏览综合
从昨天傍晚肝到现在,除去12点到2点维护睡了俩小时,基本一直在刷初始,回头看我也算是神仙了。接下来说一下自己的感受吧。
1
游戏难度过大,游戏门槛较高。我这里需要强调一下,并不是游戏AI难度高而是游戏某些操作对于我个人来说,反逻辑反人类。首先战斗过程一边看敌方按闪避,一边观察右下方的消除技能,无形增加难度,有时候光按消除甚至忽略了技能的炫酷特效。敌方的攻击闪光标识不明显,其次闪避有“体力”限制,不能做到随心所欲的闪避这对我来说是最不能忍受的。其次战斗UI方面敌方血条只有单一颜色显示以及字体较小以至于不能很方便的观察敌方的具体血量。元素攻击时只是在银色伤害数字前加上元素标识,为什么不能把数字改成对应元素的颜色?
2
部分操作过于冗杂。例如战斗开始前的阵容确认环节,换队长操作简直反人类,希望官方能够加入拖拽调换队员位置的操作。以及可以考虑在任务列表添加一键领取的按钮等便利操作方式。
3
福利少,再游戏欲望低。这个问题大家一直在提一直在提一直在提!重要的东西说三遍!相比前不久隔壁的某源女神补偿直接30连抽,战双的补偿可以说很小很小了。我以一个普通小氪玩家的角度来讲,只有让我吃到点甜头我才会氪金让自己更舒服,游戏前期第一章刷完,领完任务票才刚够一次十连,很多情况下抽不到自己想要的。这种情况我会换号重开,直到出了自己想要的初始A。
以上我总结一下。
1.战斗操作复杂,游戏门槛高
2.部分操作过于复杂,缺乏便利性。
3.福利极少,攒卡周期过长。
如果哪里说的不对欢迎与我交流。