感觉琳的哭弱贴都快成日常了
修改于2019/06/063015 浏览综合
严格说起来,除了武器系统以外,忍3就没真正意义上的必须氪金才能玩的忍者。
氪金无非是氪佬走个近路1个月能当肝帝两个月而已。
作为一款游戏来说,不可能只照顾顶层的无双和天无这一小撮玩家
苍牙小椒的强和琳的弱,只是在最顶尖的那一小撮玩家手上有区别。
哭弱的是不是忘了还有大把的豪杰宗师炼狱修罗,顶层玩家眼中的这些鶸才是这个游戏的中坚力量,而在这些玩家手里,除去阿力,别的几个忍者差别并不太大。
不是人人都能全程破釜,也不是每个苍牙都能血怒CC,甚至现在绝大多数苍牙连残影都没点出来,更别说玩CC。卡血怒卡到暴毙,小黑朱雀回退惨死,阿力圆子全程空,小椒打多动症袖珍体积的boss,也弱的一比。
小白的吃相确实难看,但这么个样子来哭弱,甚至琳的哭弱贴都快成日常了,那我只能说是真的弱,我说的不是角色,而且玩这个角色的。
感觉现在很多跟风流的纯粹为喷而喷
宝物的百分比加成改为固定值,是因为百分比加成会导致属性后期膨胀太过厉害。
举个远古时期的例子,魔兽世界,60级的地球时代,暴击闪躲格挡几率等全部是百分比,我60级就能堆到50%的暴击几率,如果不改动,开70级,我能堆70%,这游戏能玩?暴雪也很果断的将百分比改为等级制度。
说回武器,苦无没改动之前,基本是人手标配,逆天之处已经有很多帖子分析过了,对CD的改动确实过了点,但伤害的改动没有任何问题。
这些游戏内部平衡问题的改动作为游戏本身来说很正常的事,不知道有什么值得拿来喷的?
要说小白做的过分,不能接受的,是没公告的暗改,是小白苦无补偿的不患贫患不均。
又习惯性跑题了
喷子们,少点戾气,多点脑子。