[推荐]迷失在霓虹和断肢中的《Ruiner》

2018/09/114065 浏览综合
“玩弄人类的生命,从未如此有趣”
各位营地老哥大家好,今天想和各位聊聊去年年底发售的赛博朋克游戏《Ruiner》。
在游戏刚发售时,“赛博朋克”这种冷门亚文化正在网络上盛行,关注这游戏的人也很多。不过,时至今日网上已经看不到关于《Ruiner》的讨论了。最近,出于偶然我在库里翻到了这款买了一直没碰的游戏,在进行了十几个小时的体验之后,我觉得自己有义务写点东西出来。
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冰冷的赛博朋克
从某种意义上来说,赛博朋克本身是一种带有讽刺性的风格:它把工业机械和人类的情欲糅合在一起,以原始丑陋的方式展示在主人公面前。即使人们沉醉于迷幻的表象,内心深处最为赤裸和原始的欲望却仍在蠢蠢欲动——不过人们不喜欢直接的表达,而是钟爱将它换种方式,用文雅的方式来体现自己的诉求。
而在《Ruiner》里,主人公将用撬棍和枪械打破这表面的“文雅”
玩家操纵的角色穿着一身飞车党皮衣,被一个脑中的声音所指使,在血浆与霓虹灯的迷幻之夜里,穿行于城市的角落。你冲进一个区域,干掉一些敌人,再冲进一个区域,再干掉一些敌人。主人公不知自己从哪里来,也不知道自己要到哪里去,所有的目标与方向都被电子影像中闪烁的“Her”定义好了。
“你的兄长已被绑架,而 Her 要带领你,去突破固若金汤的层层防御,救出自己的哥哥。”
这就是玩家唯一得到的信息。
然而随着游戏的进行,玩家逐渐发展一开始的任务“Kill the
Boss”是个彻头彻尾的伪命题,自己被一个品味粗鄙、头发油腻的骇客给利用了。而眼下这位救下自己、向自己发号施令的骇客小姐姐似乎也不是那么值得信任。此时的她一边用的颜文字向主角指引目标,一边亲切地叫主角“Puppy”,仿佛玩家真的成了她的宠物狗。
不过这种情况下,主人公还是非常乐意做她的“puppy”吧。毕竟你也别无选择
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*“小狗,快上”
抖M的盛宴
如你所见,这款游戏无论是美术风格还是玩法操作方面都是彻头彻尾的硬核游戏。
玩过《迈阿密热线》的“抖M”应该对开发商Devolver
Digital比较熟悉。这个开发团体一直被国外玩家称作“疯狗社”,因为他们擅长以暴力血腥的**元素来武装自己的作品,并且喜欢用光怪陆离的美术设定向玩家竖中指。他们好像并不关心玩家的感受和体验,也不打算给玩家一些贴心指导。他们只是想把自己从其他文化中感受到的暴戾和躁动以游戏的方式传递给玩家群体。
与前作相同,《Ruiner》也袭承了同样的气质。玩家将操纵一个可悲的主人公,对同样可悲的反派角色进行殴打和屠杀。这些暴力行为可以说是一如既往地直接和硬派,且毫无意义。玩家和主人公一样清楚这样的暴力不会带给自己任何好的结果,但是
《Ruiner》想要传递的价值即是暴力本身啊。
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游戏的动作系统和《迈阿密热线》非常相似,都是以快速的击打、切换武器和投掷物品为主体,不过也有不同的地方。在《Ruiner》中,主人公拥有一个庞大的天赋树,通过升级、完成任务来获得天赋点,然后用天赋点来解锁不同的主动、被动技能。
这听起来似乎很无聊,不过实际玩起来却并不,因为游戏采用了一种非常cool的设定,即天赋树是可以随时随地重置的。你可以打架打到一半把天赋改了,然后不停地调整自己的build。由于不同的技能可以产生很多种配合和反制,这使得游戏中打败boss的方法有很多种,重复可玩性也非常棒。
游戏本身有两套动作模组,枪械和近战武器。细分下来每种武器的使用方式又略有不同,反射弧比较短的玩家可以拿着一把奈米7砍刀借助闪避技能在敌人堆里来回砍杀,而反射弧和我一样长的则可以使用各类枪械和敌人拉开距离,靠“感官过载”技能使敌人动作变得缓慢,从而将其击倒。
总之,不得不说比起《迈阿密热线》和《不是英雄》这些作品来说来说,疯狗社这次在动作设计方面有了很大进步。《Ruiner》玩法很丰富,这使“暴力”的主题升华了不止一个档次。玩家不会再感觉自己是在割草或者杀猪,而是在实打实地和这个赛博朋克工业世界里最恶毒、最丑陋的恶人进行殊死搏斗。
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工业美学
在游戏的美术设计方面,疯狗社总是能做的非常有味道。尤其是霓虹、血浆等元素,在前系列作品里已经使用得毫无禁忌了。不过,由于占了题材的优势,《Ruiner》在这方面又更进一步,刻画出了一个更加迷人而可怖的世界。
游戏中展示了一个面积不大但内容丰富的岭谷市,类似开放世界的设计。玩家可以在里边儿漫无目的地闲逛,和社会人各类人等进行交流,或者偷听他们的谈话,以及接一些支线任务、参加地下拳击赛等。
在这里,你会遇到聚众酗酒的退役警察、传播信仰的机械妓女、想要收购情报的投机男子等带有赛博朋克色彩的角色,他们总是用难以捉摸的态度来对待主人公,玩家会感觉自己被他们需要,然而在关键时刻又或许会被捅一刀。在这个冰冷而血腥的社会制度里,每个人都渴望把自己活成一座孤岛,机器人也无法例外。
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*“你想要获得救赎吗?”
除了角色以外,敌人的设计也充满了工业美学的气质。游戏背景故事里虚构了一个“天堂集团”,这就是赛博朋克故事里那个最常见的,权利大到一手遮天的跨国公司。“天堂集团”崇尚一种理念: 把地位地下的贫民当做柴薪来燃烧,然后为位高权重的“上等人”提供虚幻而奢侈的享受。
岭谷市里的许多人生来便是下等市民,他们没有自己的生活也没有梦想,唯一好一点的出路就是沦为混混。许多混混为了变强,给自己改装了机械身体。不过在面对主人公的暴力行径时,这些机械义肢只能被碾成残渣。
最后发两张自己觉得设计得很棒的敌人
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*精英小队
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*boss
结语
出于防止过度剧透的考虑,关于游戏的剧情和封面***姐的身份就不做过多介绍了。游戏介绍到这里,差不多结束了。
想对各位老哥说:虽然赛博朋克的风潮已经不再流行了,但是这种文化仍然具有自己独特的魅力。像文中的《Ruiner》,可以说是以暴力的角度完美地诠释了赛博朋克世界的绝望美感。
希望各位感兴趣的老哥,可以抽空试试这款独一无二的游戏。
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