玩了三天,一点点想法~

2019/07/24224 浏览综合
22号晚上下载到现在打到第一张图最后一关(非全金),现在没体力了来论坛发帖。(对于游戏理解和观点仅限于第一张图)
看了一下论坛和评价,围绕的问题大致有三个:
第一,万恶的体力。一小时才能打一把,一天24盘,不买体力兼职玩不下去啊。尤其是如果想刷金萝卜,可能需要打好几把才行,看着体力,感觉身体被掏空。希望能够改进体力系统,加快体力恢复,或者每天赠送一点体力也行啊。比如每天送个60点,应该就可以大大改善体力稀缺的问题。或者游戏失败不扣体力(或扣一半),让玩家能够更好的研究游戏攻略。
第二,游戏难度太高。游戏难度的话,我玩下来感觉还行,主要是因为体力限制,失败造成的负面感受被放大,有一种输不起的感觉。如果有小伙伴玩过萝卜2的,应该还记得被几个副本地图支配的恐惧,那个难度私以为比萝卜3高了一小截。如果体力问题能够得到妥善解决,那么难度问题可能相对没那么严重了,玩家攻略交流也会变得频繁。看到论坛有人求助,我很想帮你,但是我没体力QAQ。
第三,道具费用增加。我不喜欢用道具,所以无所谓道具有多贵。某种程度上,道具降低了难度,也降低了趣味性。还是万恶体力的问题,体力不支,不能多次实验,道具帮助通关的作用就凸显出来。
作为一款单机游戏,不能简单的把原来的联机版本简单改造就叫单机游戏。单机游戏更多的是一种自娱自乐,普通玩家不可能花大价钱买体力玩游戏。希望官方能够考虑买断制。像2一样出一个无限体力的购买。又或者出一个不需要体力的,类似于2的天天向上的玩法,增加对游戏的粘性。
很喜欢保卫萝卜系列,断断续续玩了六年左右,下午单机版的3不要让我感到失望😔虽然我只是微不足道的一个普通玩家
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