这代让人失望透顶啊
2017/11/19469 浏览综合
这么说吧,这代游戏因为种种原因,已经变成回合制游戏了
首先
决斗是在打ai
决斗是在打ai
决斗是在打ai
重要的事说三遍
决斗可以暂停,可以不点开始,ai的动作也不过是不停的重复进攻没有任何躲闪
其次
这代取消了倒地的硬直保护,加入了一个倒地踢腿动作用来反制,但是不知道是我不会还是确实有这个问题,如果面向地倒地的话,踢腿一直是向对手反向踢空气,然后动作结束起来还要吃一套
于是两种原因结合起来,也就说明了为什么决斗你看的的都是清一色的长棍长枪了
首先和AI拉开大概3个身位的距离,然后不要主动攻击,等AI做出动作时后跳然后用你攻击距离最长的方式打出去,AI攻击动画刚好结束,你打过去也不会撞枪口上,他还要收你攻击,或者简简单单格挡后抓AI硬直攻击,重复上述过程,这个游戏就变成了一个容错率机制的游戏了。
我经常决斗里对面装等高我100,被我一根棍子后拳50多秒活活磨死,不过更经常的还是被AI一拳秒杀
这里就要说到这个游戏的第三个罪责了,数值系统
游戏为了保持生命力,拉长游戏时间,选择了最蠢最蠢,真是又坏又蠢的方式,用难度强行锁关,主线通不过去怎么办,打决斗,决斗升到5段是有几率开出高级箱子的啊!那怎么让玩家装备和当前阶段敌人能力数值相当呢?按分数安排敌人装分
当你决斗分数到了一定阶段的时候,就会遇到高你100多装分(基本全身传奇)的怪物,任你骚姿弄首,他杀你只需一拳,直到你某一天在一个箱子里开出一个传奇装备,打破了装分的封锁时,恭喜你,你就加入了高端玩家的行列,之前的怪物们也瞬间变得不堪一击(这里还有一点说明决斗是AI,我就不信一个像我这样低装分高段位的人我都匹配不到,所有对手的装分和段位都是线性相关,愚蠢至极,还正在搜索对手,别麻烦了好吗?把网络要求取消吧快)
最后总结一下,
我是非常爱玩2代的,从刚出的时候我大2,一直断断续续是玩到大5,一开始的剧情都打完了,删掉,出了将军,下回来再打,出了日食再打,后来居然还跑到外星球打还有步枪。剧情打完了每天上课困的时候我能打10连那个模式打一节课来提神,就一个10连,我能在剧情打完了之后打一年
为什么?这游戏的动作系统做的实在是太好了,太帅了,太流畅了,拳拳到肉的打击感,各有特色的武器系统,一根棍子一把太刀我能玩一年,甚至有人剑合一人棍合一的感觉
然而三代真是什么好的都不学,学来了最坏的开箱子
我觉得,如果要拯救这个游戏,重新让人找回那种打一年10连的感觉的话,把决斗彻底重做,变成真实的PVP,这样才能重新给人一个扎实的对战的动力,然后把奖励机制稍微改下,比如赢了给代币,然后用代币去换东西什么的
唉,不过说了这么多,又有什么用呢,制作商又看不到
爱之深责之切啊
taptap2代特别版上线了的话,我就把三代删了玩特别版去,等什么时候改好了什么时候再回来玩吧