有一种概率叫“百田概率”

2020/04/061138 浏览反馈
百田概率有这么几个特点。
1.NPC亚比和玩家亚比战斗时暴击,闪避,负面影响等的概率。
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这上面写的很清楚,必杀技有5%的概率令目标冻结,但真实情况是这样:必杀技一出,一定会被冻结。
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然后看闪避率,暴击率。你会发现你提属三四次还没有NPC不提属高。这就是奥拉星概率第一特点——概率的双层标准(大型双标现场)
2.然后就是副本的奖励掉落情况,
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11次O令牌,因为令牌属于有概率掉落物品,再看下面的仙劫试炼,不出现就算了,出现了基本上都是最低一级的。。。我就不相信策划不知道最低一级的基本上没有人打,你还非得两个人才能打,所以最低一级的仙劫试炼基本上都是白白浪费掉的。
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即便打完了,也只会掉,100%掉落的星能和令牌。
这就是“百田概率”的第二个特点——有概率掉落的奖励一律不掉。
3.
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20星能掉落概率,咱们就算他40%,但是你们想想,有60%的概率不是20星能,但是真实情况是10次有9次发生的是这40%的概率。
假设一下,把“星之起源”和“星能*20”的概率互换一下,那么情况就会变一下,10次有9次发生的是0.01%的概率。
这就是“百田概率”的第三个特点——好东西任凭你概率再高也是不可能发生事件。
4.然后就是保底机制了
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基本上要花晶石,星币这些贵重物品的地方必会出现保底情况。就像契合度,最后一页的第七格变成金色需要的食物量可能是前五页的总和。(这里指的是橙色的+22到金色的+22所需食物数量)
这就是“百田概率”的第四个特点——材料越贵越难得,花费的数量就越多。
当然,“百田概率”的特点不止以上四个。
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