关于职业平衡,我来说两句。(增加18日游戏更新内容和法师评价)

修改于2020/01/183072 浏览综合
---------------------写在开头----------------------
这篇帖子使用分割线的方式来进行更新,旧的内容不会进行任何编辑,之前观光过的看客直接下拉到自己没看过的分割线往下看就好了,这篇帖子可能会巨长巨长。
[嗒啦啦2_哈哈]
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第一点,这个游戏基础数值上基本是平衡的,这个平衡也最好做,开发商很少会犯这种错误。
接下来一个一个说
[嗒啦啦2_吃瓜]
奶妈:
先说结论:小德根本不弱
小德和萨满,攻速持平,攻击力也基本一模一样,再看看技能倍率,略有差异,但是技能费用不同,把每一个技能除以费用吟唱和蓄力的时间,可以初步算一个技能回复效率数值出来,算一下之后发现,部分技能小德效率高,部分萨满效率高,但是差异很小。(小德两个吟唱技能上次改动减少了吟唱时间,恢复效率一下就上来了[嗒啦啦2_哈哈])。
然后是关于持续奶和瞬奶的话题。
这里就比较有意思了,之前论坛主流是持续恢复太弱,但是在我玩了这两个职业之后,得出一个相反的结论:在乌拉拉这个游戏机制下,持续恢复的效果要强于瞬间恢复,越后期,越是如此
持续恢复的优点主要有2:
1. 持续恢复有效降低(甚至避免)了奶量溢出的问题,中后期buff和玩具加成下,超量奶人是常有的事情,同样是奶半血战士,假设萨满上一个单奶能奶80%,但是实际只能奶50%,30%浪费了,而小德持续奶能奶70%,在恢复的过程中战士又吃了BOSS平A,实际奶出来的效果大大超过了萨满。
2. 持续恢复能稳定的获得暴击收益,我们都知道奶人能暴击,萨满的单奶,要嘛暴击要嘛不暴击,不暴击的时候就不说了,暴击的时候大半要奶量溢出,而小德的持续奶,就和刺客的平A一样,很平滑的享受暴击的加成,如果一个技能有10次小治疗,你的暴击率有30%,绝大多数时候会有三四次暴击,总奶量会得到很平稳的提升。而单奶的暴击就和法师的灼烧一样,你根本不能指望他稳定发挥。推图的时候只能默认他不暴击。
看到这里肯定有人说持续奶,奶量不及时,队伍猝死。
[嗒啦啦2_哈哈]
我就想问问,你见过多少BOSS会连续放技能?如果BOSS2个技能间隔极短,不瞬奶就死人,这我没话说,但你见过这样的BOSS吗[嗒啦啦2_吃瓜]
绝大多数BOSS,2个技能之间都有9秒左右的间隔,而这游戏的持续奶基本都是3-5秒,根本不存在这个问题,就算以后出现这种BOSS,小德也是有单奶的,应付一下完全没问题。
而由于上文提到的持续奶人的优势,同样战力的萨满和小德,小德的队伍成员的血线更好维持,推图更舒服。特别是奶量经常溢出的时候,小德的队伍优势更大。
不过萨满也有不少持续恢复的手段。也不差就是了。
另一个就是生命图腾的问题了,图腾确实比小德的护盾来的灵活及时,但是作为恢复效率最高的单体技能之一,延续之力也不弱。
萨满绒毛图腾的开局保坦能力确实是小德不具备的。
但是开局保坦并不一定要生命图腾,坦克一个技能上2费技能带绒毛也能开局就获得玩具保护。
而小德拥有万物之息,能有效提升全队对AOE的抵抗能力,普遍来说,BOSS会放3次AOE技能。大多数队伍都会采用这种策略:坦克减伤后排满血抗第一波,骨甲龙抗第二波,然后再满血减伤抗第三波,这种情况下萨满的队伍成员必须在满血且拥有坦克减伤BUFF的情况抗住BOSS的一发AOE,如果扛不住那就怎么都活不下来。而小德的队伍拥有万物之息为全体附加护盾,队伍的AOE抵抗阈值将得到大大提升。
这个能力也是萨满所不具备的。
总体来说,德鲁伊完全不弱于萨满,作为几个队伍的火车头,我更喜欢有德鲁伊的队伍。
暂时先说这么多,其他几个职业后续再说。
------------------------------更新日期1.18凌晨--------------------------------
本来准备直接结束奶妈的话题,但是看到up更新决定还是稍微发表一下意见:
我没预料到大家都很喜欢用变身,变身在萨满那里对应的技能先祖守护我估计基本没人会使用吧,而且就算要用,这个技能的正确使用姿势也应该是放在第四个技能(或者调整在战斗中最没压力的时间点释放),而不是开局就用。
这次up对德萨的加强其实差不多,都不算大,萨满用来恢复血量的图腾主要是神技泉水图腾(牛逼之处在于双奶的同时还能拉高全队的血线,也是萨满强于德鲁伊的一个功能点),并不值得为其单独配一个先祖守护up,细雨鼓点也用的很少,不过对于有刺客的队伍来说是件好事。关于刺客和其他职业我在先行服更新变身后会抽时间写出来。
德鲁伊滋养种子也是同理,而守护之歌和反击鼓点的up也是半径八两。
[嗒啦啦2_吃瓜]
总体来说两个奶妈的三个新增up半斤八两,双奶减伤其实更像是对刺客的加强(这游戏非坦前排也就刺客了),而单奶的护盾加成确实很实在,值得一抽。
至于德鲁伊和萨满孰强孰弱的问题,我的结论并不重要,毕竟在乌拉拉这个游戏机制下,不同人玩的同一职业,练度差异本身就很大。我的游戏经验限于主服三卡和先行服,这些场景都不是很缺乏资源,也很容易发挥出一个职业的潜力,当然可能也限制了我的视野,不是很能理解0氪玩家和大氪玩家的游戏体验,但这也没什么对不对?哪怕我的贴子只有30%的内容让你觉得赞同,那他也是有意义的。
[嗒啦啦2_经验+3]
本来准备今天把其他职业更新出来,但是看到游戏的更新内容之后还是决定缓缓,等我瞅瞅变身对职业的影响之后,再和职业评价一并发出来好了。
[嗒啦啦2_哈哈]
------------------------------更新日期1.18游戏维护后--------------------------------
[嗒啦啦2_自闭]
自从发帖以来已经被不少人怼了,看起来智商在线的我会稍微回复一下,无脑开骂我就当没看见了。继续更新。
先行服游戏新的变身机制一时半会是开不了了,6条羁绊内容一天凑不齐。
提前给正式服的大家一点信息。美食羁绊每一次上交食物都会限定食材成分和品质,最后基本要求紫色食物以上,该攒食材的早点攒。而且这个好像是随机的,我的两个账号限定的食材并不完全一样。
宠物羁绊同理。
狩猎羁绊需要的徽章会为大家补发,而且并不需要很多就能填满,大家不用担心,羁绊条看起来也是一次性的,肯定不会要求每天上交,但是6条全部填满一次以后要不要继续填进行升级就不知道了。
[嗒啦啦2_吃瓜]
然后是刀疤兔羁绊,挑战刀疤兔获得勋章,刀疤兔的奖励也变了,每次挑战可以获得一个挑战宝箱(只有自己有),内容随机,奖励池有25彩虹石,20海星,和一个春节食材,可以制作春节食物,也许还有别的东西。刀疤兔被击败会获得守护者宝箱,内容是彩虹石,貌似根据伤害不同,彩虹石也不一样多,我得了120,看频道有人是80.顺便一提先行服1服更新后20分钟内刀疤兔就被干死了。正式服只会更夸张,我不清楚没有挑战兔子的有没有守护者宝箱,大家自己看着办吧。
[嗒啦啦2_哈哈]
竞技场羁绊,说明是一个人打全家拿勋章,但是实测只有打的人有,不知道是不是BUG。
部落战羁绊,获得比较稳定,参与部落战就有,部落战胜利也有。
目前我还没凑齐6条羁绊(部落战和竞技场实在是一时半会凑不齐),不能变身,就先不写了。
up技能已经更新。效果其实也一般。刺客术士我估计总输出能提升3%都难。有没有其实也没差太多,而且up的技能变多了,抽取难度也就降低了,以后大家估计人手两三个up。
然后还有就是多了一个春节答题活动,其实就是发福利的,现在还没开始,也不写了。
我先把这些发上来给大家看看,我继续更新其他职业评价。
提前来个分割线:
------------------------------法孙VS术爷--------------------------------
[嗒啦啦2_哈哈]
专业洗地开始干活了,乌拉拉官方记得给我发钱啊。
开始正文,我之所以把这两个职业放在一起,也是因为法师和术士的攻击速度差不多,可以横向比较各条属性数值。法师的各项加成其实都和术士差不多,攻击力要高于术士,因为法师的转职加成是纯协力加成,而术士是协力和同心,这就导致相同练度(注意这里用了练度而不是战力,可以把它等价于卡牌,时装等各项加成和等级都完全相同)下,法师攻击高于术士,但是比术士脆弱一些(如果你的攻击比其他人的术士低很多,请找自己的原因)。
当然这只是基本属性。乌拉拉这游戏关键还是看技能。
[嗒啦啦2_吃瓜]
先说结论:如果你用了连点器或者超级能肝,那法师还是有些可取之处的。否则法师队伍的推图手游戏体验极差,灼烧up能稍微缓解一下这个情况,但是治标不治本。
乌拉拉这个游戏的核心是不断的推图,而舒适的推图必然建立在稳定输出和回复的基础上,作为一个推图手,我最喜欢的情况是我只要调整一下技能宝宝玩具,然后开一次自动挑战的加速,就可以挂机干别的事请,等换了BOSS再重复这个操作。但是有法师的队伍稍微推的极限点就不能这样,因为伤害实在太不稳定了。
当然,作为洗地党,我应该优先描述法师强的一面。
[嗒啦啦2_哈哈]
其实也好理解,暴击作为概率触发的机制,对于伤害的加成有多稳定取决于职业伤害频率。如果你一场站都有1000个伤害值差不多的伤害频率,暴击率为30%,暴击伤害为200%,那暴击就能稳定提升你的总输出25-35%。因为每一次都会有300个左右的伤害频率触发暴击(术士刺客就是如此,虽然印记和毒似乎不暴击,但是频率确实比较高)。
法师坏就坏在这点上。法师的伤害频率过少,而某一两个爆发伤害频率在总伤害中的占比过高。而官方对此的解决之道居然是反其道而行之,进一步增强暴击伤害?
[嗒啦啦2_优秀]
伤害频率少的缺点是不稳定,推图体验差,优点也是有的:
1.爆发伤害集中在某一个点,如果你把各项攻击加成手段(巨居蟹玩具,鼓舞,作战动员)都配在这一点,能极大的加强总伤害。(换言之,如果你没有这么做,你的伤害就低很多)
2.一旦暴击伤害就爆炸,你一个伤害频率暴击相当于刺术一半频率暴击,总伤害自然会高出很多,关于越级不暴击的问题,不是不爆,而是爆的少,暴击率30+,越10级左右推图,10次也是能爆出一两次的。所以需要连点器[嗒啦啦2_哈哈]
3.火冲up能有效果缓解法师的困境,毕竟你本来需要点5次以上赌1次暴击,暴击率加成变成了2个技能后,你可能只要点3次就会有两个技能中的一个出现暴击。
4.火冲up不仅增加了暴击率,还有暴击伤害!官方看起来准备用爆炸的暴击伤害来堵住法师玩家的嘴,哦不对,说错了,是大大增强大氪法师的体验[嗒啦啦2_哈哈]。根据数值就能推断出来,拥有灼烧up的法师,如果2个技能都出现2次暴击,其伤害将无人能敌,刺客术士等职业只能望其项背。
结论:法师对于想要稳定推图的玩家,是真的弱,弱,弱。但是对于使用连点器挂机的玩家,法师能推的更极限,在拥有了火冲up之后上下限都提升了,因为至少有一个技能暴击的情况更多了,而双技能全部暴击更是会产生大大高于以前的爆炸的伤害。
之前6区猎法率先突破神庙的情况只是一个缩影。也是法师在当前机制下的必然结果。
[嗒啦啦2_经验+3]
洗地结束,至于术士?术士需要说吗?不存在的。
欢迎收看下期更新,带你走入坦克的内心世界。
[嗒啦啦2_哈哈]


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