关于武器与装备可视化的建议

2018/06/04421 浏览综合
目前版本装备好像只有属性而无法穿戴可见,如果引入装备穿戴可见系统 ,可能将会大幅度延长玩家的游戏时长,鼓励玩家充值,延长游戏寿命的同时提高游戏公司收入,且不会破坏游戏的公平性。
下面是关于装备穿戴可见系统的一些建议(本人研一,魔兽,激战2老玩家,未参与过游戏相关制作,对游戏制作理解较浅,想法可能比较单纯或愚蠢,但望开发组给与考虑)
1.装备穿戴可视化,不同装备不同外形,这一块可能需要大量的程序和美工,但收效是显而易见的。
2.丰富的装备属性和外形,拥有一件装备即可解锁此装备的外形,拥有一定的数量获得一定的成就,成就奖励就很丰富了:装备、武器、宠物、金币、称号等等都可以。鼓励玩家多做任务多刷副本。
3.装备‘幻化’,类似激战2里的幻化系统,‘A装备’有出色的属性,但外形一般;‘B装备’属性一般,但外形较好,广受玩家喜爱。此时可以用幻化将‘B装备’的外形替换到‘A装备’上。幻化石很稀有,鼓励玩家通过氪、肝获得。
4.装备染料,可以将装备外形进行染色,打造玩家自己的装备。染料稀有,鼓励玩家肝 氪。
以上建议都基于玩家和游戏商双方的利益上考虑,希望开发组可以看到。
一款成功的rpg游戏应该有丰富的游戏内容,让不同的玩家可以体会到不同的游戏乐趣。凯瑞利亚是一款潜力十足的游戏,不求何时公测,只求开发组多加班,让它成为一款史诗级游戏。
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