【醒目标题】肩射&静步——竞技模式浅谈
修改于2018/07/034715 浏览综合

第一次发这么具有争议性的帖,有点小紧张,没有TREE那么有影响力,各位dalao轻喷,欢迎讨论。至于某些人,麻烦带着你们ruizhi的语气离开,欢迎讨论不欢迎你们理解了吗,很简单对吧
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之前看过很多大佬的肩射和静步的帖子,其中也有很多很可行的操作方式,这篇帖子所写的操作相比各位大佬的建议,可以说各有利弊吧【其实我觉得有心的策划会考虑综合各种建议为玩家提供多种操作方式的,就像载具设置一样】
我觉得左轮盘判定肩射的这种想法还是不错的,印象中几个月前TREE发的那个帖子有一些阐述,但好像没有特别细致的说明,只提供了一种思路。下面对这种操作方式做一下更加细致的剖析:
可以说这是一种微操,在现有的轮盘基础上添加了一层操作,对于一些小白来说可能很难操控,但对于硬核玩家来讲适应一段时间就可以熟练掌握,这样的操作方式的优点在于,两手配合更加流畅,优于右手单手操作。
轮盘分为三层,轮盘各层可自定义大小:第一层小范围移动左轮盘,左划左侧肩射视角,右划右侧肩射视角,上划下划静步走;继续划到第二层时若处在肩射视角则判定为肩射时的慢速移动,若不在肩射视角则判定为走动状态,即现版本轮盘小范围移动;划到第二层外任意位置(即第三层)退出肩射变为跑动。
当从跑动状态切换为肩射的时候,可直接由外层划到第一层左/右,进入左/右肩射视角,然后余下操作与上文一样,由走动状态进入肩射视角同理。由静步状态进入肩射视角时直接在第一层中,由轮盘上/下位置划动到左/右位置进入左/右肩射视角。
实装的话可以考虑把左轮盘中央遥杆图像缩小,可以让三层范围更清晰,加以更明显的深浅度区分各层,系统可以通过滑动到各层的时间判定操作内容,这些可以通过测试来计算出这个判定的时间具体精确到多少。

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如果说肩射操作对很多小白很困难,那不妨把这个操作系统放在竞技模式【没错就是那个鸽了我们不知多少个版本的神秘模式】竞技模式,顾名思义,需要增强这个游戏原本缺少的竞技性,竞技模式的存在本就该是为硬核玩家打造的,要的就该是操作的难度和精准度,以及高强度的竞技性。最近看到有人说,手游就是为了娱乐,我们不是电竞选手,每天只是想打开手机方便休闲一下,这个观点我同意没毛病,但说加这些是为了我们的一己私欲,那么我只想说,经典模式可以为你们这些休闲玩家服务,可以简化的更容易操作让萌新都能适应,可竞技模式呢?不要说你们也想玩,而且要求操作简单,那这到底是谁的一己私欲呢?那些追求高品质高精准的操作的玩家呢?我相信这些玩家不在少数。就像七神说的,这个游戏已经失去了很多微妙的设定平衡,从而导致游戏竞技性急剧下滑,观赏性不足,也就间接减少了游戏寿命!
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好了说正题,我觉得竞技模式可以考虑加入以下元素:【根据评论持续更新】
肩射以及还原端游腰射
取消一切声源提示和受击反馈
取消枪械自带子弹以及自动换弹
加入静步操作
去除所有人机
枪械初始开火模式为单发
取消辅助瞄准
轰炸区爆炸密度、声音还原
惯性还原端游
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另外,这里再给所有模式几个建议:
还原草地高度和色调
单发模式开火的准星回弹
人物惯性
扔雷姿势跟进端游