【策划碎碎念】Tap预约突破15w,剧情重构与云游玩法优化开发进度一览
HI 大家好,我是策划秃头,看到Tap预约已破15w,实在感谢大家对于《以仙之名》一直以来的支持。也再次感谢大家对于《以仙之名》前段时间因各种不可抗力因素,所耽搁开发进度的理解和宽容。大家的支持一直都是我们最大的动力。我们也正在努力完善现有版本,让《以仙之名》尽早和大家见面!

今天,秃头也带来了新剧情,云游玩法及战斗表现优化等最新开发进度,希望能听到更多大家的声音
一. 剧情重构与创新剧情玩法
我们的初衷一直是把《以仙之名》做成一款有内容有温度的游戏,我们希望修仙界里面的每一个角色,每一件事都是有血有肉的存在,而不是展现给大家一个简单冷冰冰的npc,我们希望通过剧情羁绊等内容,让大家能实际感受到他们的喜怒哀乐,门派兴衰。
所以,在综合了之前大家所提出的对于剧情上的意见后,我们决定重构《以仙之名》的剧情,竭尽所能给大家展现一个完整且有血有肉的修仙世界。但因团队的人力和资金有限,也许新剧情在某些方面仍会有所不足,我们也会继续不断的进行优化,希望大家多包容。也希望大家能给我们提些建议,让我们把《以仙之名》做的更好。
与此同时,考虑到每个人心中都有属于自己的修仙界,每个人眼里的墨言师兄,明月都是不一样的。所以我们最近也开创性的尝试加入创新羁绊剧情玩法。
大家如果有新的想法和建议,欢迎随时留言告诉我们。
二. 云游玩法及战斗表现优化
在我们内部测试的过程中,发现云游玩法的可玩性仍旧不足,所以本周,我们也将提升云游所能选择的卡牌种类,云游点的数量,加入关卡预览内容。同时,也进一步提升了游戏内的战斗表现(剪影风格+战斗特效)

以上就是本周的最新进展,希望大家能够积极留言,有任何想法和建议都可以提出,帮助我们更好的完善游戏!再次感谢大家一直以来对《以仙之名》的支持与鼓励,鞠躬~