关于游戏的一些建议。

2019/07/24220 浏览意见反馈
一、关于新玩法(PVP模式)
1、单人匹配
对于很多格斗类游戏,都有多人竞技模式。我认为无尽之魂这么一款战斗手感优秀的游戏也可以有竞技模式。比如单人决斗玩法。增加匹配功能,匹配一个真人对手,与对方决斗。大体上不需要太大的改动。但可以设置不同的级别。比如基础模式、中等模式和高等模式。
基础模式就是只能选择职业,别的什么都没有,直接打架,三局两胜制。使用各个职业的基础装备和药水,也不用加属性点。
中等模式是给一定数量的魂,选择职业后自由使用,比如加属性点,购买装备甚至是升级商店。中等模式可以作为基础和高等的过度。
高等模式是给一定的魂,但装备摆好,自由购买,不需要升级商店。魂肯定不能给到直接一套橙装。必须有取舍,比如要厉害的武器就要差一点的防具,而且还要留一些魂加属性点。甚至高等模式技能都可以用魂来购买,自由搭配。
2、多人混战或双方战斗
自然,有单人也可以又多人。但是多人混战或者双方战斗人一多,肯定很乱。所以多人混战可以5个人打。双方就是3v3了(混战建议放在娱乐模式,我觉得瞎鸡儿打一定很快乐,所以混战必须玩远程,见人就打,打完就跑,疯狂混输出)。
双方战可以组队,一起配合。不能看见对方阵容组合,但可以看见队友的。还可以打字交流或者快捷消息。混战也可以组队,但是不显示ID之类的,可以突出混战的特点,也可以防止恶意组队。
多人模式我觉得可以和单人类似,就是双方战升级商店就取消了吧,分配不好。每人升一次太贵了,一个人升级又不公平。混战模式可以保留商店。
3、等级设定
当然,PVP跟PVE也不一样,可以开排位系统,有排位分和段位。打同段位正常加减分,以弱胜强大幅加分,输了扣分也少,以强胜弱就反过来。连胜加分,等等。
建议按职业分段位。比如一个人可以骑士等级高,但是弓箭手分很低。单人战辅助类职业(后面会说)胜利条件可以改变,比如生存多长时间。双方的就比较考验配合了,不需要特殊补偿。
混战不建议开排位,因为太乱,有可能直接被秒,发挥不了技术。
4、开放时机
我感觉PVP不太适合新手。建议设定通过多少关后开放PVP。
二、关于职业和装备
1、辅助职业
前面我说了可以开PVP,所以为了玩家之间的战斗,尤其是多人战,需要一些新职业。而辅助无疑是多人战的重要人物。
辅助职业可以分为增益队友干扰敌人两大类。增益类的可以给队友回血加buff等。比如牧师职业或者药剂师职业。
药剂师普通攻击可以向地上扔毒药,造成持续伤害(不杀队友),但每次伤害不高。技能是各种药水,比如燃烧瓶(这是药水?),回复药水,兴奋剂,虚弱药水等。有的可以给敌人造成伤害,有的可以给队友加buff,有的可以干扰敌人。但是不建议让药水效果在离开药水坑后持续太久,不然有点失去平衡了。但也不能因为技能多,过分削弱每个技能的效果,这样也会让药剂师变成鸡肋职业。
牧师普通攻击伤害应该很低,但不能被格挡。牧师应该主要吃技能。比如圣光祝福,可以瞬间去除队友不良状态。或者给队友回血甚至回蓝等。这种在其他游戏里常见的职业不太多介绍了。
说到干扰敌人,药剂师也有一定的能力。但不太强。可以加一个大地法师,控制地面。普通攻击也是远程单体,比如扔石头。技能可以既有伤害又有控制,甚至一两个增益技能。比如从地上扎个刺出来(**???),打断敌人攻击,阻止敌人通过。石头一段时间后消失。石头还可以挡一定的伤害,吃伤害会让石头更快消失。
2、旧职业调整
弓箭手实在是太tm废了。箭不够用,伤害还死低。可以加新的箭,比如燃烧箭,冰箭,毒箭等。还可以略微提高商店箭的刷新概率,但是花费魂。
双剑士着实是不强。以防御为代价换来的伤害不够突出。一个好的角色,不一定要均衡,但一定要有特色。当然,均衡也可以是特色。建议提高双剑士的爆发能力。
3、新装备
这里我想提的建议不是什么属性上的。主要是扩宽装备的种类。我觉得可以取消武器无职业限制,但是每一个职业有多种装备。比如法师除了魔法书,还可以有法杖啊,魔法水晶之类的。魔法水晶可以改变法师的攻击属性等。
PS:我是觉得第五关主教背后那几条胳膊挺牛逼的。可以爆boss装备不是很吸引人吗?比如第一关boss的烈焰剑,第三关的钢之重剑(我自己起的名)。
三、皮肤
同一类职业可以有不同的皮肤。毕竟游戏工作室也要吃饭。可以开放充值系统,我一定会很支持的。
前提:皮肤必须好看,也可以适当的有特效。
四、最后的话
我用了一个半小时才用手机打完这篇文章,而且还有前后的思考。希望玩家看了有补充的可以在下面留言,也希望官方采纳。
游戏可以慢慢做,上面的建议如果很难实现的话也可以削减。但如果官方看见了,也希望给一个回复,哪怕是说一句做不到呢。我的文章能被大家认可,也是我的一份快乐啊。
目前游戏还是以单机模式为主,估计改完上面说的,也会需要很久吧。
希望无尽之魂越做越好。
作者QQ:1626157647
昵称:旅风
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