评分与游戏,高低立下给予自己的反思。

更新时间2019/12/8235 浏览综合
在参与过墨盘的评价以后,我将评分与游戏内容这个问题对游戏做出过贡献与支持的游戏爱好者们进行的讨论
一个高分好评的游戏。
但是内容不好玩,枯燥无味这两个冲突吗?
答:并不冲突。
为什么会产生这样的问题..不好玩但是评分很高
答:分媒体评分与玩家评分你说的是那种?
(后续探讨个人不想发。)
但是群友抛出的一个问题令我思考起来。
而且这个内容不好玩是指 个人觉得内容不好玩,还是客观上没人觉得好玩
我有一个茶杯,在我面前摆出了两种茶壶。
一种是热茶,一种是凉茶。
季节则是当前的游戏潮流,冬天我会选择热茶,夏天我会选择凉茶。
这杯茶是热茶,但是他并不能令我心动所以主观上我是排斥他的。
我想要的是在对的时候喝上想喝的茶,所以主观上我喝凉茶。
游戏评分是茶杯,游戏本体则是茶壶,自己只是茶客。
每个人对自己的品茶之道有着不同的理解,但是多多少少会对制茶的手艺人报以致敬与尊重,这与茶是冷是热无关。
他品行兼优,他勤奋好学,他制茶的道令我颇为喜欢,他的工匠精神令我敬仰。
茶道上人们对他报以诸多的认可,甚至大家赞扬他,但是对茶的好坏已经不是那么重要了。
最后茶不香,没有招揽到更多的客人,但是他这种君子为人令人喜欢,但是对制茶之道最后没有带来更好的见解也忽略了品茶的茶道。
制作人我很喜欢,但是茶并没有令我感到满意。我知道这是一份手艺活制茶过程十分不易,但是最后的成品令大部分人感到了满意就是成功吗?
茶之所以为茶,因为茶中有自己喜欢的味道。
我喝了一口觉得事情不对,这种茶很奇怪?他有茶色、他有茶香、茶壶做工又极其精美但是为何茶壶中没有茶叶?
身为品茶人,如果制茶的人都不知道更别提品茶的人了。
这个时候是不是好茶已经不重要了,而是最后如果成品没有茶叶,众人品过之后发现问题所在客人当然不会去指责制茶人的品行也很好,但是也许下一次不会在光顾这家店了,那么之前赞扬的声音是帮助了制茶的人还是害了制茶的人?
茶香、茶色、茶叶。
我们品的是茶道,先有茶才能讲道。
客观上大家对这份茶艺大加赞扬,主观上我品不出茶香但是对这份.......。没有但是,心境不同品出的滋味也就不同。
人走可以,品茶的人能品出茶的好。
但是制茶人,你的茶没有茶叶,做再好的茶对你来说终究是失了灵魂。
茶是好茶,但是制茶是为了让他有回头客,没有回头客在好的茶没有人来品,那真的就失了茶道了。
二品,三品。品茶人只品到了茶香,没有奉献出令人回头在品的茶叶,对制茶人来说这茶道只是一个人演讲除了夸赞以外只有对茶的孤独与寂寞罢了。
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考拉
你想说的是墨盘吗?
那个游戏在我心目中是两星,篝火里除了你其他人都一致好评,其实是捧杀。
但是这类游戏,凭借强势的口碑营销、爱国营销、文化营销,拿高分确实不难,有很多人下载也不难。
至于能不能赚钱,大概就只有开发者冷暖自知了。
大于小于或等余
大于小于或等余
对于墨盘这个游戏,其游戏性是有的,
唯一的缺憾就是商业化不足,
我也和你的观点吻合,不赚钱,是对的,但并不是他”不能赚钱“。
可惜的是我并不在他们的团队,
不过我觉得,如果吧DIY发挥好,
这个游戏未必就不能玩下去,将DIY的权利出售也是可以获利的,
例如:6元购买自建关卡功能,
当然一个公开的DIY商城是必不可少的,
玩家在游戏内获得的“游戏货币‘可以购买DIY地图,
制作DIY地图被下载,可以获得”购买者的游戏货币“
PS:
另外一种好处就是,玩家=关卡创造者,
不过官方需要对无效关卡进行清理,
同时激励玩家玩DIY关卡,比如:挑战成功预计获得x点货币,
同时需要进行货币的回收工作(活动:皮肤&联动皮肤,货币投资计划)
对于优秀的DIY创建者来说,游戏的官方可以”回收版权(现金)“
游戏货币可以充值获取,或者挑战关卡获得。
考拉
我觉得玩家可能没有足够的能力设计出让其他玩家想玩的关卡。它现在的主要缺点也不是缺关卡,而是玩家玩不下去。我也同意这个游戏有赚钱的潜力,至于潜力能不能发挥出来,就看这游戏后续怎么调整了。
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沉默亦然是金
没有参与过你们的讨论。不清楚你想说的是人还是事
那个游戏在我眼里是四星,于是我给四星。虽然不知道制作人是怎么想的,但我做为那个类型的受众,这游戏我给四星没什么毛病。至于非受众的群体为什么会参与评论且给高星,那要看他们是什么想法。
我是不能理解“原本是几星,然后因某种非评价者原因(比如个人制作、特定类型)另加几星”的说法的。
但我可以理解因为喜欢所以高星,毕竟评价者总有自己的偏好。
明明感受不好,却给高星,那是为人处世的方式,人的问题。
只看到高星,却不看到补充说明附带评价,那是做事的方法和态度问题。
如果制作人只是为了期望自己的付出能有好评,那么他只会看到对他有利的内容。
如果制作人是希望从反馈中看到提升点,那他会更重视实质建议与反馈。
他们到底想什么,谁又知道呢?
已经到底了
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