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自制挡一先锋(挡一先锋一直很尴尬,所以我想自制一个)
修改于2020/03/1499 浏览闲聊杂谈
最近yj出了新六星的图了,游戏以来第一个六星挡一先锋干员(全体起立),当然免不了被值班(你游日常)。不过这值班真的委屈,不为别的,就因为是个挡一先锋
。想一想挡一先锋的尴尬处境,我决定自制一个高星挡一先锋,画个饼满足自己😂。
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攻击距离——前方一格
特性——击杀回费,撤退回费。
天赋一——该干员第一次上场时费用减少x。(精二 升级)
天赋二——该干员在场时其他干员上场费用减一。
一技能——强力击γ(就是银老板一技能)
二技能——攻击距离加一,该干员每击杀一个敌方位就会使攻击范围内的所有敌方单位受到 x 秒的眩晕。
三技能——技能开启后标记全场敌方单位,即使该干 员下场标记也不会消失,被标记的目标受到的伤害增加x,同时被标记的单位死亡时获得x点费用(最多触发10次),每次触发都会减少该干员生命上限10%(无法恢复),当该干员生命上限为0时,将直接退出场上且无法再次上场。被标记的单位无法隐身。
以上的所有x都是未知数,因为我不会设计具体数值,所以就没设,现在挡一先锋最尴尬的就是费用问题,我设计的天赋一可以避免该方面的问题(yj可以考虑采纳一下)。同时先锋在我看来就是游戏前期控场和获得费用的,如果自身面板过于超模反而不像先锋了(说的就是你王小姐)。所以我设计的干员面板不会很高,同时,面板不高作为一个六星不就容易被值班吗?因此,我设计了三技能,增伤回费反隐于一体,同时为了避免技能强度过高,(在我看来可以通过天赋一,特性和三技能来一波高强度的爆费),我加了很大的debuff,不过这对于先锋来说应该是很正常的。
以上就是我个人的YY了,如果有认同的希望大家顶起来,让yj看到。我对天赋一和三技能的设计很满意,不知道你们呢?
