究竟是我变了还是游戏变了?

2020/02/17197 浏览综合
最近疫情严重,宅在家里没事所以找找游戏玩儿。发现一个有趣的现象。感觉很多游戏不好玩,没小时候那种感觉了,我就想啊,这究竟是我变挑剔了还是游戏变得不好玩了。
楼主是九零后,小时候特别喜欢去游戏厅打街机游戏,所以也就特地想找几个多人2D横版闯关游戏,却发现曾经很喜欢的横版闯关类手游现在居然一个喜欢的都找不到啊。现在的横版闯关游戏,一种是单机横版比如九黎,这个游戏其实挺好的。
一种冒险岛系魔改的,逼氪严重,风评差
还有一种是披着横版闯关的无脑抽卡全自动挂机游戏,在点名批评重装战姬
比较好点的,如崩三
战双
可惜是3D的,手机玩儿着始终不舒服终于,我想起一个古老的游戏钱斗罗
这个倒是符合我所有要求,2D多人横版闯关腾讯出品,3.9的评分已经说明一些问题了符合2D多人横版闯关这个要求的似乎找不到其他了,是这类游戏不受新时代欢迎吗?我不觉得这类游戏不好玩啊。相反的,现在中国手游市场缺大量充斥着各种抽卡游戏,什么都抽,抽抽抽,游戏本身没有多少游戏性,大多数时候都是挂机,比如去年很火的明日方舟
这个看似是塔防,实则就是一个挂机抽卡游戏。游戏的核心玩法就是氪金抽卡,爆肝挂机刷素材(龙门币,经验书,玉,芯片都可以认为是养成素材)当然,并不是贬低这种游戏模式,但是,现在这类手游的数量比也太多了,为啥呢?因为挣钱!抽卡真的很上头。一个限定池,一个超模干员池,运气不好就是几百上千块打水漂。当然,也有白嫖的,比如大家都见过一种人,零氪,白嫖,海豹,一发入魂。这种人极大的刺激了玩家氪金,没错,大多数氪金玩家看到别人出货就会认为这个东西不难抽,再冲一单一定出,所以,这种抽卡模式就很骗氪,当然也很挣钱。这种游戏收费模式不同于cf,DNF那种明码标价的收费模式,一把枪多少钱,一套时装多少钱,举个例子你花八百买把火麒麟,我也要花八百才买的到。[很久没玩儿了,具体价格不知道,不要吐槽]大家觉得是火麒麟贵还是一个限定年干员贵呢?不好说,因为火麒麟是实打实的要八百块,年好像可以一分钱都不花?乍一看,好像是这样的哦,实际不然。游戏公司更喜欢抽卡模式,因为白嫖永远都不会充钱,嫖不到就算了,氪金大佬不会,他们会上头,可能花几千甚至上万快抽一个角色,这样游戏公司会挣更多。可是为什么难以有公司去做横版闯关的模式呢?钱斗罗的抽枪也是抽卡也挣钱啊?因为游戏成本。这种挂机游戏代码相对于手动的更为简单,bug更少,服务器也更容易维护,最关键是更容易换皮,总之就是低成本,高回报。比起横版闯关这种费力不讨好的东西,挂机抽卡游戏真的很赚。游戏公司更喜欢这类游戏。可是,这类游戏还得有人喜欢啊,没人玩儿怎么挣钱?这才是中国手游市场堕落的根本原因。我们就喜欢玩儿这种充钱就能变强的游戏。首先,一个产品好不好不是生产者说了算的,是由消费者决定的。手游公司目标客户是谁?当然是现在12岁以上的初中生,到三十岁左右的中年人。换句话来说就是学生党和成上班族。初中生多半没有氪金能力首先排除。。高中生和上班族时间不多,需要大量长时间的游戏并不适合,碎片时间才是主要。并且由于当代上班族社会给予的工作压力较大,moba这种比较吃操作,费脑子和反应的游戏并不适合。上班累的要死,moba更适合大学生。所以,这类挂机抽卡游戏是最适合我们的了。由于这个年纪的玩家大多单身,会有比谈恋爱的人有更多自由可挥霍的钱💰。而卑劣的游戏厂商就盯上了这些钱。要获得这些钱太容易了,大多数20-30岁的上班族男性由于单身寂寞,对卖肉的角色很容易上头。请画师一张原画才多少钱?一个手游限定角色或皮肤能骗氪多少钱?为了二次元老婆我的各位同龄朋友很多时候可是一掷千金呐。所以,是我们改变了中国手游市场,我们由于社会,时代导致的种种行为被卑鄙的资本家利用,最终创造出了这个疯狂的抽卡游戏时代!
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