从道家理论探讨游戏设定的合理性
2019/12/07166 浏览反馈
1.九为数之极,也就是理论上来说,一炉成丹,最多应该有8个,9个应该不存在的,大衍之数五十,其用四十有九,总会少去一,此为缺憾。所以我建议优化炼丹系统
2.穷炼器,富炼丹,炼丹炼失败了可能会有丹毒,不能吃,所以失败了就失败了,但是炼器,成功也分品级,失败了变砖头我还不是可以照样拿来砸人是不?比如我一品炼器炉,炼制白羽仙袍,基本必定失败,但是,失败了不可能材料也归于无,建议可以是炼成最基本的八卦袍什么的基础装备
3.先天五气。先天五太为道家哲学中代表无极过渡到天地诞生前的五个阶段。分别为:太易、太初、太始,太素、太极。《太上老君开天经》集中地、系统地论述宇宙生成过程说:未有天地时,“太清之外,不可称计。虚无之里,寂寞无表”,一切皆无,“浩浩荡荡,无形无象,自然空玄,穷之难极”;以后经过“洪元”、“混元”、“百成”等时期的运化而有“太初”,太初时才“清气上升为天,浊气下沉为地”,又“上取天精,下取地精,中间和合以成一神,名曰人也”;“太初”没,而有“太始”,“太始者万物之始”;“太始”而后有“太素”,“天生甘露,地生醴泉,人民食之,乃得长生”;“太素”没而有“混沌”,始有山川五岳四渎,高下尊卑及识名,等等(此段转载简书張蕾馥)。所以先天五气如何数量一致开紫府,量级和尊贵程度就是天差地别,建议调整先天五气出产比例和升级所用比例
4.境界晋升:比如渡劫期-散仙期,哪儿来的必定成功,这是真正的九死一生,能100%过的都是小说里面的开挂主角,何不设定一个不是100%成功,失败了会有衰弱期,修炼速度,三维属性只有全盛状态的八九成一段时间?
后记:虽说玩儿个游戏没有必要那么认真吗,但是有鉴于鬼佬对道家仙途的尊重性设定,我才会无聊的来发表下自己的看法,至于采用不采用,随缘