写给小白和玩家的一封信

修改于2019/07/25397 浏览综合
本贴分为三部分:给小白的游戏建议,给小白的一封信和给玩家的一封信。
给小白的小建议:
1.师徒位置不占用好友位,可以有一个上限,例如50个。理由:徒弟往往等级低,和师傅有差距,限于好友位置,总是在出师后,成为“割爱”的对象,挫伤萌新热情。
2.一键赠送所有好友饭团,收取依然15个。理由:减少操作,减少强迫症的纠结。有很多赠送给我饭团的好友,而我只能选友好度高的那几个送,为了做成就。徒弟出师后也不再送了,这样他们可能会觉得心里不平衡,自己在师傅眼里毫无地位😂,虽然饭团也用不完。
3.通灵兽巡逻统一一下标准,让每个饭团的收益性价比相同,目前明显两小时三饭团的经验巡逻性价比最高,为了追求收益玩家被迫频繁登入游戏,小白好心机,我觉得没必要为了这点在线率难为玩家吧。取消忍币巡逻(没有存在必要了,增加数据量罢了),增加8小时经验巡逻(替代8小时忍币巡逻)。
4.改善悬赏,首领,忍魂次数的显示,使得每次战斗界面都可以明显看到自己打了几次,不用再进悬赏界面查看,首领甚至无法查看。
5.乱斗宝箱获得改成积分兑换,既然想福利全体玩家,就别设置太高门槛。金宝箱对于一般玩家而言太过随缘,可能一次吃鸡,也可能几小时也吃不了🐔。
6.所有需要10次以上点击的操作请退出一个一键操作。比如33商店一次可购买多个属性石,玩家设定数目;金钥匙十连抽;宝物分解全选按钮(此条根据评论总结的,感谢大家支持)。理由:皮肤分解,宝物合成卷都推出自选数目了,把这些也优化一下吧。
以上建议很多玩家也提到过,这里只是再说一遍而已,这些建议实现难度不大,对游戏影响小,算是一些小的优化,小白完全可以考虑。大家也可以补充。
给小白的几个大建议:
1.改善悬赏机制,加入能量条系统,例如上限1000点,每天恢复100点,打不同的悬赏消耗不同,例如d悬赏耗一点,c悬赏耗两点,高级悬赏相应增加。设计的基本原则:打低级悬赏的话,龙血也会比较多,弥补宝物差,费时间的缺点。
理由:每天刷新且限制数目,逼得玩家天天抢悬赏,战斗30分钟,中间的等待和抢耗几个小时。而且必须专注,感觉自己像个傻子,玩家的时间果然一点都不值钱。不能完全怪玩家素质低用脚本,抢悬赏这样无意义的耗费时间,换谁都会觉得疲惫,比工作还费神。就差个b等半天,满地的acd没人打,好友邀我我满了,相信大家深有体会。虽然不能解决悬赏过于机械化的问题,但起码减少肝度,也让各种悬赏发挥价值。对于老玩家,可以多打几个s或ss,省不少时间,也可以多追梦。
2.可以出一个忍三编辑器,让玩家可以自制地图,上传游戏社区,根据玩家好评度,做一些整合包,饭团挑战,过关给忍币,虽然不如竞技场给的多,但起码有趣点。制作者可以设置即死,缴械等条件,丰富玩法,同时要求制作者必须自己成功过关才可以上传,可参考马里奥制造。竞技场任务可通过通过玩家地图完成。
理由:时至今日,对于老玩家而言,竞技场就是肝肝肝,没有新意了。即使地图做的不错,每天重复的跑,也审美疲劳了。只靠工作室去做地图,精力有限,不如集思广益,发挥玩家才能,也更有参与感。这一条难度很大,做不到也没关系,小白留个心,以后可以发展一下,切记先把服务器稳定好。
给小白的一封信:
忍三给我的初始感觉是惊艳,不大的安装体积,良好的操作感,非常对胃口的画风。即使配置一般的手机也可以流程无卡顿,无论剧情模式,还是竞技场,33都不错。但是慢慢的游戏体验就变了。。。
希望小白回顾一下游戏初衷(说好的休闲跑酷,休闲呢,都变成修仙了),以及忍三这个游戏类型和游戏模式的适配性。
首先,跑酷游戏具有单机特性,玩家互动性弱,导致竞技性和竞技强度较低。33中虽然有卡牌互动,但是和王者荣耀、和平精英相比,还是很弱的,基本还是各玩各的。本来是个良心单机,硬要做联网养成,也行吧,工作室也想赚钱。但是养成也分很多类型的,暑假的这次大更,让我有一种不好的预兆。
养成的类型分为两大类(我自己定义的):深度养成和广度养成。深度养成,基本特征就是不断开新等级,新系统,最终变成数据游戏,pvp沦为笑话。广度养成像LOL,虽然要慢慢买角色,但角色间是平行关系,也不会开什么角色等级,买了就是毕业,用到关服。
现在开了角色110,100-110所需资源比前100级还要多,那将来开120,110-120所需资源就是前110级总和呗,最终变成无底洞养成。今天开角色新等级,明天就可以开武器100级,后天就能宝物四勾五勾,大后天每个角色就可以装8个宝物。我知道小白想通过新天赋,新宝物增强某些角色,达到变相平衡的目的。玩家也是天天喊着苍牙太强,不平衡。但是导致不平衡的根本原因是什么,是差异!!是每个角色的个性。男女平等能真的平等吗,那为什么体育比赛都要分男女呢,因为身体差距摆在这啊,只能通过制度尽量消除。dota,英雄联盟动不动就平衡改动也只能尽量做到使用率和胜率等数据的短期平衡。同样是改动,为什么到了忍三玩家情绪这么激烈,就是因为你们走深度养成的路线,使得角色,武器,宝物的养成成本太高,无法轻易更换。你削了一个角色,我马上能玩下个角色吗,任何改动都让玩家难以接受,尤其是普通玩家。一件旧衣服缝缝补补还是旧衣服,但是你在上面投了太多资源,没法轻易丢弃。新的等级一开,更加不好直接削角色了,只能开新等级来调整,恶性循环。深度养成短期看给予玩家目的性,有肝的目标。长远看不断拉大新老玩家差距,游戏性丧失,机械化重复。小白当你觉得某个角色要调整时,有魄力重新调整天赋和消耗,限时退还全部属性石,觉醒石,等级经验,并允许限时更换其他属性石吗?
作为一个玩家,我能看到你对玩家合理意见的回应。竞技场任务人性化,简易化;玩家自己的悬赏可以获得队员奖励等等。但是我真的怕发展思路不对,搞深度养成,走dnf等过时游戏的老路,老玩家没法回坑,新玩家又极度劝退,逐渐自闭。除了国服背靠腾讯好乘凉,百足之虫虽死未僵,时间罢了。广度养成不好吗?制作新的角色,新的武器,新的地图,新的皮肤,都是很好的盈利模式。新角色和小椒一样要rmb购买,玩家也没那么大意见。
最后说一下我的愿景:对于普通玩家而言,存在毕业这个说法。不培养新角色,也可以拿毕业的旧角色体验到全部游戏乐趣,只打某个模式也没问题。想玩的时候玩,不想玩的时候不玩。新角色,新武器成为下一个奋斗目标,完全看玩家自愿。皮肤,头像是持续收入的主要手段。
给玩家的一封信:
首先问几个问题,游戏是什么?精神消遣手段之一。那玩游戏的目的是什么?是为了快乐啊!不快乐玩什么破游戏,除非这是你的谋生手段,那另说。
我的游戏理念:学习就像初恋,寻求新我,追求超我,理解这个世界。也许不能立即让你获得收益,却能促进你的长远发展。工作就像婚姻,给你切实的物质基础,即使不喜欢,也必须面对的现实。玩游戏就像嫖娼(有点不正能量😂),能白嫖最好,懂得取悦我,花些钱也是OK的。但是千万不要喧宾夺主,占据生活的主导。
说实话,忍三的时间性价比太低了,付出大量时间,金钱,完全没法获得对等的游戏体验。这是所有深度养成游戏的通病。阴阳师,fgo,贪婪洞窟,明日之后,dnf都一样,五十步笑百步。
现在每天乱七八糟活动做完再加上等,抢,被好友拉去做苦力,一天都得5小时以上,晚上还有武道大会,周五深渊,六日家族战,乱斗,是不是还要上线溜个龙,一天天的被小白安排的明明白白。
游戏和玩家是一个双向选择,小白忘了初心,玩家也忘了初心。天天抱怨不出ssr,不出ss图纸,抱怨竞技场太肝。忍一,忍二只有竞技场,大家评分还这么高,是忍三的竞技场做的不好吗?是养成的目的性消磨了我们对游戏本身的关注。现在老玩家谁还在乎跑酷,都是当养成游戏来看了。竞技场就是忍三的初心,可是我们和小白都不在乎了。
说一下对于玩家态度的个人看法:
1.小白有仓检,出货率恶心人。
对于这类帖子我都懒得看,既然是抽奖就会有好有坏,有人能20抽三把ssr,那100抽不出ssr有什么稀奇的吗(现在不会这么非了😭)。就算提高出货率,你不出有什么用,只是心里更难受而已。放平心态,我现在都无所谓了,碎片慢慢换呗,没有ss,就用s代替,大不了输出低呗,随便玩玩得了。而且部分玩家选择性失忆,只能记住自己的非酋时刻。至于仓检,没什么太大感觉,各种属性套,专属套来了个遍,忍宗,刀鞘,龙手,寒冰基本不出,习惯就好,设置的概率就是低的。我之前30张ss图纸,七个风手里剑,八个王八甲,我骄傲了吗😂。连续四周追梦风手里剑,接着又是三周王八甲,表示很平静,爱出啥出啥,懒得生这个气。退一万步讲,小白就算真的有仓检,死不承认,你能捶的动吗,要是真的太非,就玩个不看脸的游戏吧。
2.游戏中玩家间的矛盾。
什么队友暴毙了,玩笑过分了等等。做好自己就行,玩自己的游戏让别人说去吧。要是被人骂了,拉黑就好了,没必要吵,浪费情绪。我曾经就是,打boss死了,还不是开局暴毙的那种,已经到第二个boss了,结果手机卡了,挂了,没有复活,被人问候家人,还拉黑了,有本事骂我,有本事别拉黑啊,我当时那个气啊,不给反击的机会啊。后来觉得自己真是幼稚,较这个真干嘛。我单排就是铁公鸡,不复活。赢了不值五勾玉,输了没什么损失,你跟我什么关系,我凭什么要复活,这个段位是我凭自己本事打上来的,你比我能耐去天下无双啊,那里的队友不坑。说这个事就是告诉大家,每个人价值观不同。你觉得应该复活,但我觉得没必要,你觉得玩笑不过分,我可能觉得很过分。尽量避免摩擦,如果发生了,心平气和沟通,对方开骂,直接拉黑,素质摆在这,讲不通道理的。
3.琳太弱,苍牙太强。
琳是很有趣的角色,在我看来是唯一会飞的角色,熊猫那个残疾版的飞就别提了。琳是副本女王无可替代,竞技场也很强,甚至超过苍牙,忍神山后,飞比三段跳好用,大招刷分猛,虽然漏怪难受,点出永恒冰晶后好很多。而且琳是唯一的甩手大,摁完大招后,无需操作,手残党福利,可以安心躲技能,开荒高难boss很好用。说白了琳大招太过随机,导致小白不敢把期望伤害设置的太高。目前来说,琳在输出方面略吃亏,33较弱,不适合作为第一个角色培养。不过琳的优点也不要忽略了,做副角色还是很不错的,可以体验到飞的游戏特色。相比而言,熊猫才是真弟弟。哪个副本都没用,大招下限低,上限很难打出来,竞技场也没用,唯一优点血多,也没多多少,而且忍三不太看防御的,躲不过,该死还得死。全面垫底,舍我其谁,熊猫玩家似乎也不抱怨,都习惯了吗,心疼。建议把一文字和熊猫大换一下,可以操控大招收放,最后所有球追踪boss砸过去😜。琳的话,建议不要弄啥大冰晶了,改成琳放大时,同时释放冰锥术,这样玩家有一定操作性,也有可控的伤害。
接着,忍三适合什么玩家呢?忍三最适合除了睡觉,吃饭就是混日子的玩家(说我自己呢)。之前付出了不少时间(1000多个小时),我也不后悔,毕竟我也不讨厌养成,喜欢忍三的种种优点。但是现在我腻了,所以要弃坑了,没什么别的理由。
在我看来,忍三有一个好游戏的体质,很好的发挥了跑酷游戏的特色,否则也不会还这么多人玩。但跑酷的性质决定他很难比肩竞技类游戏的热度,成也萧何败也萧何。这个游戏在超忍前,还是很值得一玩的,不过后面的升级太慢了,游戏性价比直线下滑,理智的玩家可以退坑了。当然你可以只玩剧情和竞技场,就当忍一来玩也不错,偶尔跑跑也不会腻。我曾经在贴吧看到这样一个帖子,说建议小白每日竞技场忍币上限由20提高到50万,理由是这样就有人买🍙了,小白多了收入,玩家加快养成速度,两全其美。。。。。。哎,果然玩家差距很大,我还能说什么呢,看完帖子,肝隐隐作痛。什么样的玩家选什么样的游戏,要是觉得不对味,果断离去。
我前几天很忙,伪弃坑,每天上线呆一会儿就下线,只是告诉好友和家族我还“活着”,没弃坑呢,省的被踢了。后面可能真弃坑,卸载游戏,都看心情。建议大家也一样,要是觉得不快乐了,不必难为自己,养成是没头的,家族好友也是隔着屏幕的朋友。自己看看书,看看电影,和现实中的家人朋友聊聊天也挺好的。
先说这么多吧,大家对小白有什么建议也可以说说,我觉得小白并不是听不进玩家意见的。只是很多事在小白的立场来看比较为难,不具有可行性。
14
3
19