taptap上少有的时之歌攻略帖
2018/11/251273 浏览综合
需要脑子的游戏
这种游戏上手需要其他相同类型游戏底子+花半天时间认识各种英雄搭配与技能搭配,需要一定耐心,不适合快节奏游戏类型人群,巨肝微氪型(ssr出货率很高,我玩什么抽卡游戏基本都没有ssr,非洲人一个,这游戏给了我希望,玩了3天一天一个,嗨呀上哪说理去)
由于taptap上基本都在骂没有攻略详情,我整理了一些b站发布的攻略,希望大家喜欢。
没有图片的地方已补充,部分英雄图片就不重新放了看名字就行
注:想玩游戏去b站,想喷游戏留taptap,就这么简单。我反正沉迷其中了,你萌呢?
时之歌
引导者攻略时之歌手游攻略:
如何用最少的幻光打下一块地
2天前7.0k
bigfun毕方+关注
文丨bigfun@火光叔
更多时之歌内容详见【bigfun时之歌】版区:https://bigfun.cn/szg
幻光是游戏内一种极其重要的资源,缺少幻光英雄就无法以完备的状态进行战斗。所以说在这个游戏里,尤其是前期,幻光就是相当于其他游戏里的体力一样的东西。因此,如何用最少的幻光来打下一块地就显得尤为重要。本文将从几个方面介绍一些省花的小技巧。
队伍搭配以及技能配置
前排大部分情况下是承受伤害最多的位置,所以前排有条件的话最好配备有回复的技能。
推荐的技能是SR墨的碎片技能再造,这个技能是获取难度相对较低的神技,能够根据装配英雄的攻击回复血量,回复量相当大,SR墨首冲送第一个降低了获取的难度(但是还是很难获得,因为墨不在金币池里)。下位替换是旁观,师与徒等,效果要差许多。上位替换是SSR库库瓦拉的碎片技能彼岸的救赎。
对于没有再造的玩家来说,最好的前排就是SR墨,他的技能易水清寒有不错的回复量还能够援助队友承受队友的伤害。如果有了再造,可以选用其他优秀的前排如SR巴雷德等。
注意:墨的易水清寒与再造不能叠加,但是可以和彼岸的救赎叠加。
加血的方式除了携带加血的技能以外还有中后排带治疗。但是当前版本的治疗因为面板低,治疗倍率低,治疗对象不明确等原因很难在实战中发挥足够的作用。这里推荐两个勉强可以用的奶:SR木芸-稚子童心(小木芸),SR伊恩,但是效果依旧不如墨和再造好,而且因为辅助的输出也不高所以不建议带。
探路
这是省花最重要也是最麻烦的技巧。时之歌中每个等级的地都有几种到十几种的固定阵容,这些阵容中有的好打,有的难打。只打好打的避开难打的就是探路的意义。
每一个地块的攻打时限是五分钟,在这五分钟里地块的阵容是不会变化的。所以说我们可以派出一支只有后排,只有一滴血的队伍先去攻打这块地,确定这块地的阵容,如果是好打的就派主力上去打,如果是不好打的就去试下一块地。因为只有一滴血所以失败了也不会损失幻光,而确定了阵容可以极大减少主队的损耗。
这种探路方式在一二三级地没有必要,在四级地之后可以帮忙剩下大量的幻光。
在这里澄清一个误区:每块地的阵容不是固定的,而是在你攻打的时候生成的。就是说这次你打这块地是这个阵容下次就不是了,所以不要有留一块好打的地练级的想法。
中途取消治疗幻光不会全部返还。所以探路的队不要贪方便点全部加满然后取消,只加一滴就行。
探路队伍等级的提升
每个等级的地都有攻打的最低平均等级,如果探路的队没有达到那个等级就无法进行探路,所以要适当的提升探路队伍的等级。探路的队伍可以用指挥令在你最高级的地块上训练到七八级(地块等级越高经验越多),注意只能上一个后排,因为训练的经验不是每个人获得而是均摊。这也是探路的队只上一个后排的原因。七八级以后升级需要的经验暴增,只靠训练很难升级,所以把那个后排编到你的主力队里用二带一的方式打四级地升到13级(五级地攻打要求)。
更加简单的打地方式
垫地:你的国家和联盟里总有一些人,他们又肝又氪,参加过内测经验丰富,古道热肠乐于助人。如果你和他们搞好关系,你可以让他们帮你把一块地打到残血然后由你去收了那块地(地的所有权归属最后打下的人)。这个方法一般用在完成任务或者需要一块高级地来提炼的时候。
互垫:如果你不好意思求大佬,但是自己打又很容易翻车的时候,你发现了一个与你有相同烦恼的人。这时你就可以和他一起打地,先帮我打一块再帮你打一块,稳稳当当,谁也不亏。当然不光可以两人互垫,还可以三个人,四个人,在拥有高级地的同时还建立了深厚的革命友谊。这个方法一般用在六级地及以后。
一些小知识
回复技能回复的血量不会超过战斗开始的血量,血只会越打越少不会越打越多。
注意队伍获得的经验与打掉的血量成正比,所以大佬只能帮你打下地并不能让你从根本上变强。
探路的队虽然不消耗花但是有体力限制,开始的时候可以挑剔一点后期就不要太挑了。
探路的人最好定位同时是中后排,方便练级,但是不强求,以实用性为第一要务。
四级地阵容粗评,五级地阵容旧评
四级地阵容的截图我手上没有,只能简单说一下。请避开所有带界海,尤诺,ssr明琪的队伍,前两个消耗会很大,最后一个差不多是五级地的难度了。最简单是是带维娜萨斯的队伍,比三级地还简单。
这里我放一个图

从上到下难度依次是:1.极难 2.极难 3.较难 4.极难 5.较难 6.极难 7.较易 8.较易 9.极难 10.极难 11.较难 12.极难(只出现在据点中)13.较难 14.极难 15.最简单
简单的sr评析 ---火光叔
1.埃蒙
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面板:攻击有89A虽然并不是很高,但是技能带有溅射和攻击增幅的角色面板普遍偏低,所以总体看攻击还是十分超模的。防御75B不适合前排但是作为中排还是可以的。
技能:初始30%几率无蓄力,效果持续两回合,状态的持续程度(综合发动几率和持续时间)很高,而且高达80%的溅射倍率对输出有非常大的提升,初始20%的攻击增幅作为附带也十分强力。
综合评价:t1的中排输出
2.奥林
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面板:四维都很平庸,这种面板的角色一般来说是辅助定位,但是从技能来看这是一个神威输出角色,显然73B的神威成长很难让他有足够的能力来承担这个定位。
技能:25%的固定几率大大减少了输出能力,虽然伤害的对象比较多但是这种雨露均沾的输出模式并不适合绝大部分队伍,而防御弱化效果其实很差,倍率虽然高但是面板低限制了输出。倍率0.25*2.5*(1.1+0.5*2*0.6)=1.06
综合评价:t3的中排神威输出
3.巴雷德
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面板:攻击和神威都比较低,88S防御达到了合格前排的标准,75S的速度也能使技能作用的效果更好。
技能:最高40%几率的限制两个单位两回合的常规攻击,控制率为0.4*2*2*0.5=0.8,是非常强力的控制,而控制型角色在内测时期是十分吃香的,尤其是在前排这种控制率是相当可贵的。
定位:t1的控制型前排
4.费妮亚(狼女)
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面板:作为一个前排,攻击达到了95A但防御却只有78A,这个面板其实更加适合作为中排,这也导致了内测时期有狼女是一个假的前排的说法。
技能:最高60%概率50%的减伤,预期减伤率为30%,而这个减伤数值其实并不是特别好,尤其是前期技能没起来之前只有15%的减伤实在没有办法撑起78的初始防御,会消耗比较多的花影响发育。
综合评价:生错了位置,如果是中排可以达到将近t1的程度,但是定位固定前排使她只能算是t2的前排,到了后期可能会有好一些的表现。
5.格莱德
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面板:78A的攻击限制了输出,81A的防御做为前排不算合适作为中排还算可以。
技能:简单粗暴的输出,倍率0.3*2*1.9=1.14,输出方式是半aoe,倍率勉强可以
综合评价:没有什么出彩地方的t2中排输出
6.格洛莉娅
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面板;93A的攻击比较优秀:因为是金币池角色容易升阶所以可以看做初始攻击100+
技能:二段击,单体倍率0.3*2.3=0.7,损失的生命值不多可以忽略
综合评价:不算容易升阶的特点可以算t2的后排输出,算上的的话在第一次终焉角色比较少的情况下可以看做t1的后排输出。
7.工头
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面板:71B的防御比较适合中排,95A的攻击很优秀。
技能:半aoe,倍率0.35*1.5*(0.675+0.4*0.8)=0.56,作为半aoe,0.56的倍率实在不能说高
综合评价:t3的中排输出
8.界海
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面板:89B的攻击后期作为输出有些疲软,所以定位为辅助,83B的防御作为中排也不算吃亏
技能:优先行动可以让控制系的角色更容易控制住对面,因为初始攻击较高流血前期也有不错的伤害
综合评价:很多大佬都很推崇界海,但是我还是不太会分析这个角色,我评级只能把他评级为t2的中排辅助角色,欢迎大佬在评论区指正。
9.尽远
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面板:92A的攻击比较不错,66B的防御还是不要做前排了当中排吧
技能:伤害倍率为0.4*0.5*1.5*2.45=0.735的半aoe,另外附带0.4*0.5*1.5*0.5=0.15的控制,综合看起来还是不错的。
评价:面板和倍率都比较优秀,还有一定的控制能力,是t1的中排输出
10.卡洛斯
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面板:97S的攻击是顶尖的,72A的防御对于中排也是合格的
技能:单体倍率0.25*1*2.4=0.6,虽然倍率不算太高但是是单体,并且在高攻击的加成上还是不错的
综合评价:在写这份攻略之前我也没有太看好卡洛斯,但是分析后觉得可以算的上是t1的中排
11.朗尼
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面板:71B防御惯例扔在中排,神威95S很高,虽然看技能是辅助,但是面板是输出的面板
技能:技能很好用,初始30%的触发率不算低,作用对象固定两个,给的效果不管是理智(免控),障壁(免疫)还是优先行动(控制位可以先手控制)都是特别好的状态,并且可以持续三回合还是50%的单独计算概率,神技,尤其是后期不输于很多ssr技能
综合评价:t1的辅助输出两面手,因为公测技能改了,以前没有这么好用的,所以找我配队没用上的小伙伴这真的不是我的错。
12.柳傲
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面板:88A的攻击还可以,81B的防御中排也够用
技能:使自身易伤这个debuff其实影响不算太大,中排本来挨的攻击也不算太多,受100%或是120%伤害影响也不是太大,给全队除自身外攻击增幅20%,自己的技能不增幅,如果前排带一个奶一个输出,后排带两个输出的话一共能增幅4-5个技能+2次普攻,占用一个技能位,收益一般,并且因为缺少控制所以自身最好两个技能位都带控制,对技能要求就比较大了,并且技能等级起来之前会亏损相当多的伤害。
综合定位:t3的辅助,如果技能等级升到顶大概可以到t2
13.阿那雷
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面板:88A的攻击一般,81A的防御中排足够
技能:单体倍率0.3*1*(1.5+0.5*0.7)=0.555,平平无奇
综合评价:一个平凡的男人,t3中排
14.菱
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面板:惨烈,最高的神威也就79B,典型的辅助面板
技能:惨烈,神术伤害衰减怎么受神威影响我们到现在也不太清楚,但是三回合28%的神术衰减面对大部分阵容都没有什么意义,控制率0.125*2*0.5*1=0.125,作为一个输出的控制率不错但你是辅助,控制率0.3以下怎么见人。。。
综合评价:虽然长得漂亮但是真的弱,t4
15.库库瓦拉
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面板:好吧,楼上还有79B的神威,你。。。算了我不说了,这个面板估计没法救了
技能:控制率0.3*1*2*0.5=0.3,刚好及格,神术易伤怎么受神威影响我们还是不知道,但是你的面板我估计也影响不了太多。就算是纯神术队也不会为了你0.3*0.32*2=20%的预期神术增幅带这么一个拖油瓶的。
综合评价:我更希望看见ssr的你,t4
16.路易斯
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面板:42C的防御作为前排格外惨烈,所以虽然不少人觉得这是个前排其实他是中排哒~85A的神威偏低。
技能:前三回合26%的伤害减免其实只对前排用处比较大,但是也不是太大,至少是不值得浪费一个技能位的。理智虽然是个好东西但是只有一回合和一个人实在说不上多有用。
综合评价:大概也就是t4的水平吧
17.罗伊
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面板:91A的攻击合格了,70B的防御作为前排实在有些不合格。
技能:喔,这就是传说中的吸血技能吗!怪不得攻击比防御高,让我们来算算倍率:1*0.3*0.6=0.18.。。。好低,就算带上勇力:0.18*1.35=0.243,也不算太高,但是本身攻击属性还不错,技能还有0.3的单体倍率,并且这个回血跟其他的回血技能可以叠加,所以意外的还不错
综合评价:t2的输出t
18.梅璐妮
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面板:81A的神威只能作为辅助了,39D的速度对控制有些影响,不过因为是持续三回合所以不算是毁灭性的。防御放前排肯定是不行了,放中排也有些危险
技能:控制率0.4*0.5*1.5*3*0.5=0.45还挺不错的,能力弱化聊胜于无,古德大佬说公测混乱可以混乱技能了挺好用的,但是鉴于混乱内测的糟糕表现我还是持保留态度。
综合评价:t2的中排控制
19.弥幽
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面板:双B成长,初始不高,典型的辅助面板,75B的防御对中排还可以,65A的速度也可以
技能:控制率0.45*2*1*0.5=0.45,蛮不错的,而且沉默在游戏后期打高级地的时候是比普攻限制有用的,二段击衰减也是很实用的技能。
综合评价:t1的中排控制(后期)
20.明琪
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面板:86B辅助面板,速度虽然不错但要作为卖点的话初始有点低
技能:这个技能与柳傲不同可以作用于自身,但是因为加成的是神术所以无法加成普攻,并且只持续三回合,所以收益其实不高,如果想要组神威队把她换成一个神威更高的输出角色是更好的选择,不过三回合全员60%几率的优先行动有不错的发挥空间,所以并不能断定她不能作为神威队的重要组成部分,但是泛用性很差,大部分队伍不适合用。
综合评价:t3的辅助
21.莫雷迪亚
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面板:99A的神威非常优秀,96A的防御甚至可以作为前排,但是据反映神威的伤害会受血量影响,并且再造是按攻击算的倍率,所以神威角色本身不适合做前排,定位依旧是中排
技能:0.35*0.5*3*(1.5+0.76*2)=1.58,虽然是aoe但结合本身的高神威仍是非常惊人的倍率
定位:t1的中排神威输出
22.墨
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面板:93A的攻击,92A的防御,作为前排属性非常均衡
技能:0.4*2*2=1.6的恢复倍率,并且吃攻击加成,所以说墨是玩家没有再造前最重要的一个英雄。虽然单纯从倍率上来看恢复量甚至高于再造,但是因为触发的不稳定性有了再造以后一般不会继续放在前排,可以放在中排辅助承受伤害。
综合评价:t1的前排(有再造前),t2的中排(有再造后)
23.老木芸
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面板:83A的神威,算是辅助面板,所以奶的收益为什么不高都是因为再造吃的是输出面板奶吃的是辅助面板。。。
技能:描述上说只有自身释放绝技的时候才会恢复生命值,但是有消息说只要己方有人释放绝技就能够恢复生命值,如果真的是这样的话其实0.8倍率的奶其实很不错。
综合评价:传言是真的话是t1的辅助了,但是按描述是t2的辅助。
24.诺尔德
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面板:80B的攻击算是辅助面板,76B的防御也只能是中排
技能:一个辅助面板的技能是攻击技能的基本上都不能用,更何况这个技能倍率也就0.4*2=0.8也不是很惊世骇俗
综合评价:t3的中排输出
25.瑞亚
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面板:96A的面板很优秀,75B的防御可以胜任中排
技能:前三回合获得攻击增幅,如果带两个输出技能会有很不错的收益,固定加给输出(自身)的理智也是挺不错的
综合评价:强度介于t1-2之间,如果配有优秀的技能后期可以看做t1的中排输出(因为后期敌人的debuff比较多)
26.萨隆
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面板:辅助面板,神威虽然成长是A但是68的初始也太低了
技能:18.8的攻击强化是真的没什么用,神威能够提高效果这个提高多少也不清楚,愈合的倍率是0.35*1*2*0.9=0.63,很明显完全奶不起来
综合评价:t3的辅助
27.赛科尔
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面板:93A的神威是个合格的输出了,58B的小短腿对控制来说有点难受
技能:控制率0.3*2*2*0.5=0.6,非常不错的控制倍率,尤其是在前期特别有用,还附带0.3*2*2*0.83=0.996的半aoe伤害,控制与伤害并存
评价:t1的控制输出两用中排
28.莎琳
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面板:98A的神威优秀,71B的防御定位在中排
技能:伤害倍率单体0.3*2*1*0.8*1.15=0.552,移除有利效果大部分时间都没有用,神术易伤虽然只对一个人有效但是持续两回合还是相当不错的收益
综合评价:在神威队里是t1强度,在其他混搭队伍里是t2的强度
29.莎媞雅
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面板:辅助面板,79A的防御虽然不适合前排,但是基于这个角色技能的特殊性还是建议放在前排
技能:全员恢复禁止,就是说不能让前排慢慢回血了,神威衰减队伍里就不能带神威技能了,牺牲了这两点带来的50%的攻击增幅相当可观,这是与以再造为中心的稳扎稳打体系不同的菜刀体系。
综合评价:低配菜刀队核心,全部是高物理输出角色不带任何控制治疗技能,作为二队用来补一队没打下来的地效果很好,作为一队耗花速度会比较快而且遇到被克制的队会雪崩,正常队不建议带,如果带了就是t1的辅助
30.舜
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面板:86A的攻击不是很好,68B的防御也只能放在中排
技能:基础倍率单体0.5,绝技预期增幅35%,虽然带两个优秀的输出绝技是有些赚的,但本身的初始攻击一般,还限制了携带技能的种类实在不能说是太好的技能
综合评价:t2的中排输出(请确保带两个倍率不错的绝技)
31.图灵
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面板:85A的攻击稍微有点差,78B的防御还是中排好一点
技能:单体倍率1*(0.6+0.3*2*0.8)=1.08,单体来说这个倍率非常高(虽然我这样粗略计算有一些水分)
定位:t1的中排输出
32.维鲁特
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面板:86A的攻击稍微有点低,81A的防御勉强可以作为前排
技能:牺牲绝技获得单体倍率0.25*2.6=0.65的输出,不带绝技可以带二段击不会亏太多,但是又会缺少控制,而前排用的再造是被动不是绝技,所以在前排也有一定的适用性。
综合评价:t2的前排/中排
33.维纳萨斯
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面板:90A的神威竟然及格了,34C的防御中排也危险,放后排吧
技能:伤害倍率单体0.4*1*1.5=0.6,攻击降低32还是有点用的,奶的倍率0.4*0.5*1.33=0.266,还是非指定目标.。。。好吧,我错怪你了,你就是个输出,不是奶
综合评价:t2的输出,t3的奶
34.雯
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面板:85A的攻击稍差,固定位置后排其他属性意义也不大
技能:0.35*1.5=0.525的单体倍率,横向对比格洛的93A的面板和0.7的倍率,其实不是很好
综合评测:t2的中排输出,为什么很多配队里我选择雯当后排而不是格洛呢?首先雯是东国的,东国送的前排比较多(墨,叶迟),而且还都是狂信属性,能够凑起职业和国家加成,其次很多人的雯等级已经比较高了重新练别的比较拖节奏,再就是雯开局送天启不用花sr碎片
35.小木芸
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面板:89A的神威挺不错的,75B的防御可以放在中排,但是因为无法治疗自己所以还是放在后排比较好
技能:治疗倍率0.35*2*1.25=0.875,在奶中是很不错的,附带的两回合能力强化也很有用。
综合评价:t1的奶
36.亚都尼斯
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面板:89A的攻击和92A的防御作为前排都是比较优秀的
技能:属性强化,最多叠到攻防增加120,十分恐怖,而且作为前排叠的速度也是比较快的
综合评价:t1的前排,但是有一个缺点,他的cost是3点,是所有sr中最高的,所以很多时候用他做前排会发现cost不够
37.妖蜂
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面板:确认过眼神,地地道道的辅助
技能:预期每回合偷取对面0.3*40*2=24点防御,不过降低对面防御对输出的提升效果并不是非常明显,偷来的属性平均分配,分摊在中后排身上的防御用处其实不是很大。
综合评价:t2的辅助(主要是面板太惨淡了,升阶都救不回来)
38.伊恩
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面板:82A的面板偏差,75B的防御可以放在中排
技能:伤害倍率0.35*2*1.19=0.833的半aoe,治疗倍率0.805,挺不错的,但是初始面板还是低些,奶的效果比小木芸差但是输出更高些
定位:t1的奶(输出?)
39.尤诺
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面板:神威68B,好了,不管治疗倍率多少都出局了
技能:0.4*0.5*2*1.3=0.52,就算不看面板和伤害也远低于你哥哥,你还要加油才能达到你哥哥的期望呢
综合评价:t3的奶
40.玉茗
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面板:100A的神威在sr里算是顶级了,60B的速度也勉强说的过去
技能:控制率0.4*1*(0.4*1+0.4*0.5+0.4*0.5+0.4*0.5)=0.4,很不错的控制率,而且因为是单独结算还有同时触发多种控制状态的可能,两回合的恢复禁止在后期也非常有用
综合评价:t1的控制输出双面手
41.云不亦
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面板:99A的超高攻击,78A的不错的防御,68A还可以的速度,只看三围就是一个很不错的中/后排
技能:伤害倍率0.3*1.5*1.6=0.72的半aoe,控制倍率0.3*1.5*0.8*2*0.5=0.36一样很高,是一个带有一定控制能力的输出。
定位:t1的中后排输出
42.云轩
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面板:70B的神威显然是辅助面板,52B的防御还是放后排比较好,61B的速度中规中矩
技能:伤害倍率0.3*2*1.1=0.66(假的),因为云轩只有对面放绝技才有伤害,实际倍率肯定要比这个低很多,不过无所谓,因为他的面板本来也没什么输出,控制倍率0.3*2*0.75=0.45,作为一个控制还是合格的
综合评价:t1的控制
43.叶迟
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面板:87A的攻击不错,89A的防御是很好的前排
技能:反击只有受到攻击时才会触发,伤害减免也只有在前排能最大化效果,所以叶迟虽然定位前中排都可以但是放在中排是吃亏的。反击的伤害倍率是要看受常规攻击的次数,大体的伤害倍率是0.35*2.5*0.75*2=1.31,输出是很不错的,伤害减免的倍率为0.224(狼女:mmp,我专注免伤30年才30%你有输出防御成长高都能免22.4%)
综合评测:t1的前排