远古回归玩家感受,感觉游戏有点失衡了,背离最初的设计

2019/10/24443 浏览综合
远古版本回归一段时间,8阶任务和翻车虫都打了,应该算是跟上节奏了。随便扯点感受吧。
我玩的远古版本那时候制作时间还没有24小时控制的那种 。当时武器升级感觉很明显的路径,一点点的拆家制作路线,一阶二阶三阶,铲子斧子长矛,小弩大弩,手枪,打手枪军手枪,老步枪。每一个武器都能用挺长一段时间,才能有资源升级下一阶的制作台和武器。想要从一阶装备直接升级到三阶,正常是不太可能的,三阶直接装备带着直接制作五级的也不太可能。所以当时大家都是养密道,反复云存档读取(顺便说一下最开始没得限制,然后官方出了限制,然后封三四批人吧),磨时间到五级区域,靠欧气爆发才是正道。包过升级三级工作台,却需要三级材料,可三级材料却又需要三级制作台来制作这样的要求。就是希望玩家跟着污染区去拆家,循序渐进,npc的交易物品貌似也和天数有关系。
然后现在版本有点背离循序渐进的感觉了,出个长矛就能熬尸潮,熬熬四阶熬五阶,熬了五阶熬六阶甚至是七阶,三级四级装备,可以直接升到六七阶。
以前五级装备材料,行军背包,防爆警用这些都是密道,开出新装备,即便用不上也舍不得轻易卖掉,现在刷出加特林就是起飞到后期,全都靠卖血跳过五级了,开出来也是那种随时可以卖掉的东西,那种感觉几乎没有了,而且制作台也感觉这样大部分都用不上了。
蛮期待更新的,但也蛮怀恋老版本的。
顺便氵一下我家的八级任务
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