2020/04/06504 浏览综合
1,金币猫,游戏内金币猫的存在有些奇怪,我每次上线各个地图都能看见金币猫,但是没人打,它的存在好像没啥意义了。希望可以改它的奖励机制,例如爆出绑定木包箱,或者随机金币。
2,副本,副本真的太肝了,希望能出一个一键副本功能,如果怕小号刷的话,可以设定为vip玩家才能一键副本。出了的话,玩家估计都十分感谢
3,迷踪阵,这真的是我最讨厌最讨厌的东西,毫无提示,只靠试探的随机走真的是特别烦人,就像一些小游戏不断用命来玩,动不动就试错,试到最后直接到领奖员那里去了,中间奖励全部跳过,而且每天的路还都不一样。涅槃丹还需要大量才能升级肉身。(我实在是想不出来为什么你们会搞这样设定?你们认为会有任何一个玩家会喜欢这种奇怪的设定吗?)
4,活动,玩家需要新鲜感,每天晚上12点活动使那里围着这群人等活动。大家都期待着接下来的活动,所以希望你们不要再六七天换一次活动了,这一直在消耗玩家的期待感,就和以前一样两天一次活动就行了。如果你们认为搞些新活动就是优化游戏了,那你们方向就搞错了。需要优化的不是活动,而且一些游戏的设定,诚然,新活动的确会吸引人,但是这治标不治本。
5,游戏设定,其实这些我之前就反应过,但是完全没人搭理我。 血魔是这款游戏的最终boss,也是主线的最末,但是这款游戏的主线剧情淡泊,或许是大家升级太慢了,很久才能接一次主线。活动里面也仅仅只有一个血魔入侵嵌入了主线。 所以希望加一些围绕主线的新玩法,例如魔界,上古遗迹等等。很多新玩法都发过了,这里不想再复述了。 6.魂兽技能,魂兽技能设定不平衡,导致魂兽玩法单一,大部分技能玩家都是不会去考虑的。建议加强部分技能效果,使其平衡。
7.帮战,帮会战游戏体验一般,到后期帮会战的双方都是进去马上出来,被打也会闪退,导致双方都不得分,是否可以改为争夺战,争夺旗帜,为了防止玩家加速闪现,可以搞成类似竞速赛,穿怪打就打不过,不过不用搞太多怪。
8.背包,背包里面的白蓝装备一键清理,既然出了掉落清理,就加上这个吧,刷藏宝图老是爆些白绿蓝装备。
游戏设定建议:
①-北极玄冰谷上层开启新地图:天界。天界类似主城一般,大概个一级刚进去的武尊山类似,云雾缭绕。需要等级80才可进入。
1-天界npc:天界大帝,星君使者,仙官使者,妖狱副本,镇妖塔,肉身使者。共6个npc
2-天界大帝:天界的主宰者,与其战斗并且将其击杀可获得称号“天界大帝”,并且全服通告,每日可在天界大帝npc处领取500功德。(天界大帝npc被击败后,后续玩家需要击败现在的玩家大帝才可以成为新的大帝)
3-星君使者:玩家可以通过击杀星君使者获得星君之位,星君之位数量有限,并且具有排名,排名越高,奖励的功德越多。
4-仙官使者:大帝可以授予玩家仙官,仙官数量有限,并且不可争夺。每日都可以获取功德奖励。
5-妖狱副本:花费100功德可以进入一次,击杀妖狱小怪可以获得附魔石,附魔装备。击杀妖狱boss可以获得妖丹,妖丹用于宠物培养,增加宠物属性值。(副本可以组队进入)
6-镇妖塔:80级开启镇妖塔玩法,与六界灵塔一致,首位击杀者全服通告,镇妖塔可以获取大量经验,少量功德和宝石。
7-肉身使者:每日可领取5枚涅槃丹,首位到达25级肉身玩家,获得“肉身成圣”称号
②嵌入主线剧情:
1-加入魔狱入侵活动,血魔活动,血将活动,仙魔纷争。(npc均在主城)
2-魔域入侵:每个星期六上午10点到晚上24点开启,通过“魔域入侵npc”可以进入新地图“魔域”,魔域中存在大量经验怪物,每位玩家只有击杀前100个怪物有经验奖励(如果技术达不到,可以设定为只能爆100本经验书,经验书在魔域入侵npc兑换大量经验) 怪物有等级限制,刚进入地图,会根据自身等级进入不同的经验区(只能选择一个),魔域中存在魔将,将其击杀可以获得额外10本经验书和道具,并且全区通告,每个经验区都有一位血将,并且整点刷新。 3-血魔活动:每个星期日10点到晚上24点开启,血魔血量无限,不可被击杀。根据玩家伤害进行排名,每名玩家仅可挑战一次。
4-血将活动:血将整点随机出现在各个地图,击杀后获取一颗魔心。血将活动npc中可以查看魔心数量的排名。排名靠前可以获得守卫天界的资格。
新区ID:帝城 (希望大家能点个赞,让策划看到!!!)
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