关于对内测的体验反馈以及一点建议

修改于2020/05/22203 浏览反馈
评论已经写过一次了,论坛这边再进行整理一下吧
分三个部分,游戏内容,游戏优点,和建议(缺点)反馈。(不谈论任何抄袭or既视感之类的内容)
一 游戏内容
律政题材 卡牌养成 恋爱互动
律政题材很好很出色,虽然在某些地方有bug,比如第一章的因为律师就信了,整体上是没有大差错,甚至超出了我的预期,比起隔壁恋与,女主的塑造相当的取巧(想不到吧!女主是我的菜!)
每一章的主题无可指摘,第二章对于私生饭,明星的刻画讽刺到了极点,后续不降智的话产能稍微低,慢一些我也不会介意,毕竟乙游,想要不敷衍就得慢工出细活,快餐式剧情和感情只会让人心情变糟糕。
拜访互动目前有些单薄,专一的话好感等级升的很快(建议放到第三部分来说)
目前剧情、卡面、男女主塑造都踩到了优秀线上(sr的卡面甚至有音效)
二 游戏优点
其实和第一部分有相当大的重合,比如男女主的塑造,还有剧情卡面,不过这边重点还要提一下的是第三章过后的活动,像素过关非常惊艳,同时女主的服装也有变化,小细节的方面有注意到。
好友界面接收+赠送自动化非常棒,好友徽章能兑换的东西在初期也非常有用。
还有拜访,四个男主的好感是独立的是真的棒,想专一还是想做博爱自己选
三 建议反馈
这是重点,毕竟是测试,不足之处也有很多
剧情方面没什么好指摘的,改掉有小bug的地方就好,后续剧情务必杜绝快餐化速成化,可以接受速度有些慢,但敷衍绝对会带来恶评。
拜访互动方面有些苍白,好感度条目前除了开剧情没有其他用,建议可以根据好感的等级开放一些男主的私密情报和限定语音,主线方面和拜访做个联动,好感等级高和低的对话互动有差别是最理想的。(并不强求)
养成关卡方面
第一章和第二章的难度差距过大了 建议等级17和建议等级110+你们在做的时候没有想过吗?大概是考虑了买新手包的氪佬的游戏体验,但贵游不是极限过能得到喝彩的塔防游戏,没有必要加成这么多难度,如果是为了拉长游戏体验的周期,也属实太过分了一点,就我自己来说,看中的是乙游,而不是养成过关,养成过关是附加,难度占比越小其实越好,当然游戏公司为了挣钱肯定希望养成过关是大头,这个我也懂,希望贵游找到一个平衡。
体力方面 这个需要和狗粮本金币本结合起来一起讲
我目前10级,体力上限是84左右,狗粮本和金币本打的是20体力的阶段,4次,乙游通病上线5分钟待机24小时?这时候玩家就需要购买礼包了是吗?
友情徽章可以兑换进阶材料是一个十足的优点,如果不打算提高ssr概率,降低330的难度,建议进阶材料的兑换阶段式增加,前十个降低兑换难度。
个人的建议是学隔壁方舟,开局送体力,至少前期曲线平滑一些,氪金碎石回体可以,但别太过分了,当然,晶片也可以回体是一个优点。
提到晶片,氪金体验也是重点。
晶石:晶片 1:10 1800晶片一次10连 180R一次,这个价格区间简直乙游标配,但是贵游和它游不同的是,它游的双倍都是晶石,而贵游是氪晶石,送的双倍是晶片,虽然转换过来确实是双倍,但晶片只能抽卡+回体,除此以外的礼包购买都是使用的晶石,价值是没有双倍晶石高的,当然这个不是没法接受的缺点。
最令人无法接受的,是250抽保底,如果按极限状态算,非成煤炭,保底兑换ssr需要4500元人民币,恕我直言,倒倒脑子里的水,如果不调低这个保底,那就提高爆率,否则游戏走不长远(半死不活不算活着。)
卡牌养成,ssr和sr之间的差距是天差地别的,这是众所周知的,而4500元买一张纸片?
日乙一张游戏光盘定价最高不会超过500r,望三思。
总结
调低+重新思考保底机制 微调十连价格
增加晶片获取方式和获取数量 1. 白嫖微氪也是游戏玩家 2.用以回体
这样的首充双倍可以接受,不过能处理的更好一些
最后,希望游戏制作商和玩家双赢,祝游戏大火。
(针对本次内测建议每天赠抽,抽卡体验好才会心甘情愿氪金,几十抽下去没体验只会拒绝砸钱)
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