老咸鱼在一时上头花光钻石却什么也没得到后有感

2019/04/13275 浏览综合
先晒自己的三三
TapTap
游戏带给我的快乐源泉:无双割草 极限操作 爆炸伤害 装备(质点)搭配 流畅打击 团队作战
无双:emmmmm
极限操作:秒boss?我想这不是有装备有手就行么
伤害:十香:“???”
搭配:伊罗凛?
流畅打击:835:“刚才有人和我说话来着?”
团队:来联机 我三三不带影子ヾ(・ω・`=´・ω・)ノ
游戏体验提高就能留住人(先不说贴吧, 我们群里的全ex大佬都退坑了( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ ))
我感觉应该这样来个活动(还应该周期来☆ミ(o*・ω・)ノ)
把设计脑子里的疯狂想法都做成质点调整一波数据一次出几十个(啥你说立绘不好画 先用图形代替比如黑洞2333 然后官方统计质点拥有数量 或者玩家投票每次第一和最后一名出立绘2333)
根据不同等级不同创建时间送不同数量的随机质点-试(后称爆炸质点)
出限时的商城可以用材料换取随机盒子或者质点
出up的池子(真的要up呀)
将游戏里面的货币整合一下(无尽联机)(每次的活动材料过期后可以选择数量按比例转化成通用币,但新活动还是只能用当期货币)
出一个商店可以用新材料换材料和其他的什么
出一个不耗体力的活动关每天有次数不过消耗体力可以获得额外次数每次几层(不要100,几层十几层就够了)前几关给材料,最后一层可以选1随机爆炸质点盒子2固定数量的材料 打完全部的材料够换3分之一的或5分之一爆炸质点
官方关注论坛和贴吧
关注玩家讨论的质点配合与强度
每天晚上维护调整调整数据
活动持续一段时间
结束时回收所有的 -试质点(此段时间换取的质点也为-试)按比例转化为材料
然后官方最后调试和修bug过几个版本上线 一部分太bug的就不上了 过几个版本再出
这不就挽回一部分玩家还提高了游戏可玩性么
啥你说流水⊙∀⊙!这么好的ip你好好卖皮肤就是了 逢年过节或者闲的没事出个皮肤明码标价卖就好了
要是哪个月你们boss开心出一个纯靠肝的皮肤
隔三差五你联动一下出个限定池子()
月卡党也是大部分啊
我老婆吸引我来了 这游戏体验要是把我留住了那就是好游戏
这游戏体验还真的是不好留住人(我室友曾问过我:你咋天天只玩这个,我一下子什么都说不出来半天憋出了一句:特效很炫酷?)
我好想说一句真香,真的
但这饭有点剌嗓子
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