关于速度这个属性,以及游戏可玩性。
修改于2020/02/17883 浏览综合
重甲速度低骨龙,恐龙,甲壳虫,雷龙,镰刀修罗,这些怪的冲锋基本躲不了,除了血量上限多点,至于防御,噩梦模式下被一个火法师一下21加5个15,一共96滴,你告诉我这叫防御?这防御就挡一下物理伤害吧!DEBUFF不减一点的?重甲属性不太合理,还有狼人,三头狗,鼻涕虫,鲨鱼,火把人的判定很迷,狼人迷之硬直,三头狗那个三连跳都没个起手动作的,鼻涕虫更迷,迷之飞扑(同鲨鱼),迷之吐口水,大剑怎么打?火把人跳A杀手,你跳过去戳一下你,运气不好直接硬直加一顿胖揍了。至于武器什么的,弓箭,长。枪(会跳双A的大神当我没说),单手剑,不论技能的话打BOSS一点都不好打,至于单手剑就是个--,SP能改成盾反(类似死亡细胞)或者前后都可挡且不可被击飞吗?魔镜模仿不了双A除了弓箭,法杖,长。枪配SP可以比较容易双A火。枪,大剑基本不行,这两个可以做到与前三个一样的容易双A吗?火。枪3A跳双A就是无间隙,但如果不跳双A就可能会被打 ,所以这很重要,还有鱼人,及其的难无伤,大剑更是MMP,罗刹同样,不改改?只有任何武器都能无伤的BOSS不是才合理吗?罗刹大剑能打?至于食人花,那个触须个数不限制一下?爆珠随缘躲喽?你不用技能站撸打试试,他没死前你先死了,史莱姆同理,那个爆珠变成魔爆都好打一点,