关于“战斗”的一个做梦的建议
2018/09/12309 浏览综合
看了很多天论坛撕逼,觉得其中重点其实是玩家们都不满意“战斗”的体验感。
下面我就提出关于战斗系统的一点小小见解吧。
其实我觉得现在的战斗系统有两个问题:
①太过单调,毫无“军队对决”的感觉,玩家毫无身为“酋长”的成就感。
②战斗的消耗太大,往往打一场要花费大量时间回复资源。
所以我觉得对应的解决可以这么做:
①让玩家可以以“酋长”的身份来派兵布阵。比如以500或1000个同样的兵为一个方格,让玩家可以布置自己的阵容,让长矛兵、弓兵、剑士、骑兵可以“活过来”。
②降低进攻方玩家的消耗。比如:⒈加入可以投降这个设定:进攻的军队其实并没有全部死,而是大部分被“俘获”,玩家投降后可以花资源(土地,食物,物资等)来赎回自己的军队。⒉取消“助威”这个毫无作用的设定,改为“阵曲”。进攻方玩家可以花费金币来临时提升己方军队的战斗能力,第一次3金币提高5%,第二次奏响话费5金币再提高8%,并以此类推。(我本人觉得这样花费很值)
③直接把防守方改为机器人并略微降低难度,真正的玩家对战改为“好友”之间的内战来提高游戏的娱乐性。
其实我是真的很喜欢这个游戏的(市面上很多游戏都不适合我这种一天只有中午和晚间有时间玩游戏的半个上班族),希望这种建议能帮到官方吧,看着游戏的评分这么低,安利朋友失败也是很失落。

