小小的建议

修改于2018/11/25260 浏览综合
mmorpg最重要的一个是开放度,一个是平衡性。要把开放度发挥到极致又不过度,可以学习一下上古世纪这个游戏的开放性。上古世纪没有剑灵等游戏的封闭性,也没有太高的自由以致偏离mmorpg本身,开放度把握得刚刚好。有着辽阔的地图面积,没有空气墙,大地图无缝衔接,玩家可以亲自动手改变世界,例如在野外种树,盖房子等等,还有生活技能等等,大大增加了可玩性,而不是传统的一味肝副本练级。让玩家感受到自己玩的不是一个游戏,而是在一个真正的世界中,社会中,他们可以在这里交朋友,开心的一起玩这个游戏。
接下来就是最重要的平衡性,如果有PVP,我个人的建议是,后期再加入,或者经过长时间的测试。因为玩家第一印象很重要,不能直接加入PVP这个功能,因为如果平衡性有所出入必定会拉低评价。需要在测试或者在游戏公测以后公开一个beta测试版的PVP竞技场并强调非最终版本来进行调试。
再者一个平衡性就是最重要的一点了,就是氪金平衡性,mmorpg虽然还原世界观,但是还是不要过于真实为好,把现实中的货币,现实中的土豪变成游戏中的土豪,对于玩家来说不是很友好。如果一个玩家在现实中因为没钱,到游戏里还是没充钱被鄙视真的很难受,他会选择放弃。所以希望官方再三考虑充值平衡性这个关键问题。我个人建议是,第一,不要在游戏里加入满屏幕的首充福利,6元,30元福利礼包,累计充值返利等等的按钮,如果可以,我希望充值的意义只在于购买服装,一些普通的坐骑,改名,重新捏脸,更改性别。而较高级品质的装备,坐骑则需要玩家通过其他途径获得。其次是服装这里,希望可以借鉴一下ff14里面的裁缝这一生活技能,好看的衣服可以自己做,或者通过拍卖行购买等等,一些特定的衣服需要充值来买。mmorpg中离不开的就是装备的强化和进阶了,我希望可以将装备强化调整为必定成功,降低玩家受挫感,而且强化素材靠游玩而不是充值获得,好的装备要靠肝而不是氪,为了避免换装备重新肝最好可以继承。没有必要设置过多的装备品阶(像白绿蓝紫橙什么的)这样会看起来像页游。
提到玩家之间的联系就不得不说到拍卖行这个东西了。基本上各大mmorpg都有拍卖行这个功能,希望夏娃也可以有,并且是游戏币拍卖行而不是人民币拍卖行。而且希望官方可以实时监控,不要让工作室有可乘之机。并且希望好友之间可以直接进行交易,这样会更加方便交换物品,但是也要提防用小号刷钱。
再者就是服务器问题了,希望不要开上百个服务器那种,开几个大服务器,这样人比较密集,可玩性会更高。
最后是我最希望的一点就是游戏运营可以采用创新式的点卡制收费,开创点卡制手游mmo的先河,这样团队有了收入还能维护游戏平衡性,以免游戏免费道具收费影响平衡性。
以上便是我个人的一些小小建议,希望可以帮忙转给策划看一看,真的不希望腾讯再以骗氪为名了,现在趁网易母猪高产低劣骗氪的时候该为自己正名了!
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