关于新的模式及探索过程中的一些建议

修改于2020/04/30451 浏览反馈
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游戏非常好,我想提一些我的建议,希望给厂家一些参考意见,将游戏变得越来越好。
1、好游戏一定要能和基友一起玩才能长久,我自己肝了两个月,装备全部毕业后,就变成了每天白嫖信用点,偶尔刷刷新城任务开始养老了。非常想拉好基友一起玩,但是拉他们进来,我也帮不了他们,也不能带他们做任务,只能加好友,每天互送点东西,于是好基友相继离开(不是每个人都愿意肝),自己一人慢慢的又没意思了。非常希望游戏能开发组队任务挑战模式,前期可以带基友,中期可以相互配合,后期可以一起挑战。
2、希望增加结婚系统,能够夫妻一起玩,带娃打僵尸,想想就刺激。
3、强烈建议增加拾荒的材料数量,最开始拾荒是非常有意思的,但学会跑商后,发现一小时内(现实时间),疯狂拾荒不如睡觉加跑商,且差距过于巨大,一下子就不想拾荒了,游戏乐趣少了一半。
4、药品商人地位太尴尬,前期不敢生病,生病了也买不起药,后期买的起药又很难生病,只能自己折磨自己,尝试着生了一下各种病,试了下药效,太尴尬。
5、建议增加变态求生模式,游戏套路会玩后,吃喝不愁太容易。变态求生模式,禁电台的尸潮,食物增加质保期,家具增加冰箱,天气预报增加冰雹、地震、暴雪等灾难性天气,让天气预报变得更加重要,种植的作物能够随时收获,不然会被灾难天气直接毁灭。增加小病的生病率,降低药的价格,能让每个人家中常备一些药品(感冒、发烧、皮炎等),药品增加质保期,定时换药。天天吃面包喝水实在太枯燥,增加食物种类,增加蔬菜和肉类获取方式(野外搜索增加森林,地图公园,但里面全是动物,增加农博园,里面全是植物),每星期必须要有一定量的主食、蔬菜和肉的摄入,一项达不到要求就直接营养不良。增加野外探索中贵重物品的发现率(因为前期无法获得高级血液),增加黄金的价值。加快污染时间,增加野外僵尸等级,每探索10个地点随机出现一个宝藏洞,里面有高等级僵尸或者变异僵尸boss,能出比当前天数高级的材料、武器、装备等。暂时想到这么多,总的来说,真正让游戏变成每一天都徘徊在活下去和活不下去之间。
6、增加基友求生玩法,两人、三人或四人共建一个家,以周为单位,可以共同探索一个地点,也能分别探索不同地点,最后将材料都搬回一个家,一个人的一周完了,要等其他人过周,才能继续下一周。这样就能有一起玩的好基友了,你这周找了个好武器,我这周搞到了好材料,有食品一起吃,没食物一起饿死,一个人生病,另一个人外出买药,同甘共苦,或者相互坑队友也是其乐融融。
7、继续优化画质,多一点色彩,不然太容易视觉疲劳。
8、目前好的武器都是高级血液和任务换来的,探索的武器都登不上台面,建议增加一些只有探索才能发现的高等级武器和装备,增加探索乐趣和惊喜 。
9、探索中增加搬回家具功能,增加豪华别墅等地图,允许玩家在探索过程中发现高等级床、维修台、化工台等各种家具,维修后可以搬回家直接使用。(类似于汽车配件)增加了探索的乐趣和重要性。
10、增加白嫖信用点的方式,新增每日任务,比如探索2个武器店,或者累计杀5个7阶僵尸(或同价的其他僵尸,价值可参考尸潮),制作100瓶水(或同价值的其他物品)等,或者完成相应任务能够领取一些稀缺资源(我要狙击子弹!)。这样能让人每天都有上线动力,游戏也会一直放在手机里,等待更新。
11、好友赠送物品方式改为相同价值内自由选择物品赠送,或者直接赠送任务票,实在是因为没有任务票不想做任务啊,一天才能领5个实在太少了,能否增加为10个。
12、厂家要吃饭!建议商城信用点出售各类人物和武器皮肤,不同皮肤增加属性不一样,可以是枪械攻击,或者交易价格等(属性可参考天赋),皮肤属性加成不可太高,上限5%?可参考玩者荣耀(皮肤不同但属性一样),供玩家自行选择。
暂时先写这么多,游戏真是个好游戏,良心游戏,希望厂家能看到我的评论,能广纳建议,克服技术困难,发展越来越好。 真心祝愿,良心厂家,守住初心,快速发展。
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