小森总制作人粽子写给玩家的一封信
大家好,我是小森的总制作人粽子。这是我第一次给各位写信,心里有些小激动。

从2018年8月我们上传了游戏的第一个demo到现在,已经两年了。大家一定很好奇,为什么一款休闲游戏,我们要做两年。但如果我告诉你,这款游戏最初的想法是在6年前,那你可能就会觉得,我们愿意用2年时间去开发一款休闲游戏看着也挺正常。
其实,小森就是一个中二游戏制作人的游戏梦。在开发之初我们忐忑不安,很担心小森不是市场所需要的游戏。
直到我们第一个demo上线,我们看到了第一个用户的评论,然后是第二个,第三个,一个接一个的鼓励和支持。让我们突然想明白了,小森就是为了和我们想法一样的用户做的游戏啊。


这让我们变得坚定,并且决定进行一场游戏开发的马拉松。
但其实我们并不是什么正儿八经的游戏制作团队,我们可能是一群被游戏耽误的动画人吧。是的,我们团队其实有一半人是学传统动画出身的。这也是为什么,我们选择了传统动画风格,那是因为我们不会其他风格啊!

传统动画画风人物设定
我们很执拗的用拍一部动画片的要求制作着小森。从开篇动画,游戏中的即时演算,角色性格建设,到故事的铺陈,写了无数稿的剧本,画了数不清的分镜。
但最难的还是,将传统动画3D化。
我们曾经也考虑过用2D来制作小森,毕竟那是我们最擅长的事。
但是很多对真实生活的模拟体验,只有自由视角的3D世界才能更好的承载。
可是,对于一个“动画公司”来说,3D游戏真的太难了!一度让我们有了滚回去做动画的念头!然而梦想已经启程,又怎能半途而废?砸锅卖铁也要继续啊!
虽然直到现在依然还有很多的不足,但我们不会放弃的,会一直一直优化完善。
小森经历了两年的漫长孵化,是因为我们真的希望能够打造出我们心中的那个游戏,希望在小森和大家正式见面的时候,能够给到大家更好的体验。现在,我们的官网和预约正式上线啦。很快小森就可以和大家正式见面了~
感谢各位的耐心等待,每一次的测试反馈,我们都有很认真的对待!非常高兴,有这么多的人期待着小森,给予开发中的版本这么大的宽容与期待。这对于一款在我脑海中孕育6年的游戏非常重要!
小森的故事,无论在游戏中,还是开发中,都有很多。大家可以给我留言,想了解什么样的故事,在之后的开发者日志中,我们都会一一回答。
现在,我可以很确定的告诉各位,小白承诺大家上线那一天的女装也已经在来公司的路上了!我们期待着你来体验小森的生活。感谢两年来一直的陪伴与支持。
《小森生活》总制作人——粽子