丹尼尔快来看看,不看后悔真的

2020/01/1569 浏览综合
玩了这么久给官方一些建议。
剧情过完了变成刷声望合血脉的单调游戏我可以理解,毕竟这个游戏内核到位风格独特,是我这么多年玩手游唯一氪金十分爽快的一次,因为喜欢。
所有礼包加上双月卡加6+30+68+128差不多五百多说实话氪了一点感觉都没有,还是因为喜欢。
里面有许多bug也能忍受,就是因为喜欢。
但是过完剧情对于我这新手玩家来说天天做重复的事情就想把声望刷上去然后和贵族联姻走向纯血道路真的,太无聊了。
我理解你们有些东西做出来需要时间需要资本,但是为了喜欢的这款游戏,不想这款游戏走向一般氪金游戏的堕落道路,给你们一个发展的思路。真的有些游戏好玩,不需要良心考虑价格,真的,好玩符合我胃口多少钱我都买你不用担心,像我这种上了班的网瘾少年大多数都愿意在游戏上花钱,你的付费受众群体都能付钱你不用担心内购价格太贵,你只需要做好游戏!(我说的是游戏内容不是代码bug,bug我不懂)
[嗒啦啦2_乖巧]
丹尼尔注意!这些东西以后你们游戏发展的路线,不是现在就要你们做出来。
第一,ui界面升级与排序分类。(这个很重要!)
编队界面真的乱到爆炸,对于我这种练了很多三阶的人来说,每次找个三阶要在一堆废物工具人里面找着实心累,说实话等级与年龄不用在右边占据这么大一坨。经验条可以放到最下面,年龄和等级可以在右边挤挤,可以把最重要的属性弄出来,显示在最上面,或者弄个表格写出每项数值,(真的每次都要翻到血脉细看真的爆炸)
或者你搞个综合属性评定,比如一s两a一b其他e你就评定个A级,有个ss或者sss就评定为s级人物,然后排序筛选,按照各项数值的优劣等级排列或者按照我说的综合属性排列就会好很多,清楚简单明白而且会给喜欢收集的人一种成就感。(人家阴阳师啥的好的东西你们也要学习啊)
第二,丰富其他游戏系统。
你完全可以按照三国题材的来,搞个主城系统或者城堡系统,你们这么喜欢调整经济你直接搞个系统出来啊,买卖系统商业系统,甚至是政治系统,比如丰富一些突发事件,做一些好玩的支线任务,限制一些职业进入,比如只能一转或者二转进入纯靠脑子懂么。
你不搞丰富一点我觉得对不起你们文案创造了个这么大的世界,作为网络写手的我来说你们这个世界还挺好。
你如果做成一个类似三国志一样的系统,真的你这个游戏可以做成系列知道么?
第三,要做网游就做决绝一点。
你完全可以把这个游戏分成两部分,一部分单机玩家天天自己手机上称王称霸,一部分一起对抗。
增加一个虚空战场啥的。
战旗本来就是对抗性很强的一种游戏方式,限定人物属性,限定装备,每个人起止点都是一样,搞成手游的战旗英雄联盟之类的,你们的以后的发展就不只是这么简单了,甚至能去做成三国杀狼人杀这种现象级游戏。(丹尼尔好好想想!)
第四,增加剧情人物选择以及多档建立。
你们现在又搞了两章,一上午就搞完了,你们的文案真的厉害说实话很有意思。
那么不妨换个思路,你们一开始就不要限定加尔提斯人,可以是希尔人精灵甚至宏朝人的开局,不要局限思路,你们可以搞出很多真的,会很有意思。
这样你们赚钱的方式就很简单,出一个剧情收一次钱岂不美哉?人家steam叫dlc,你们完全可以改成章节礼包。
第五,世界扩展。
学习魔兽世界好么,你们这个大陆搞完,还可以搞东方大陆,从你们的剧情能看出端倪你们有想法但是我还是要说,东方世界搞完是不是还有南方世界?北方世界?地下世界?虚空世界?兽人平行世界?尸鬼世界?这么多可以扩展的,说实话你们不停扩展剧情,玩家只会越来越多。
目前差不多就这些,说实话总结一下,你们这个战旗完全可以搞成
三国志西方版+魔兽内核+三国杀棋牌+各种付费三国志战略网游(比如XX战略版XX之滨)
核心是战棋这肯定不变,但是拓展知道么拓展,你们现在的提纯和刷声望就是一种。但是如果你们有更好的点子当我没说。
毕竟我只是个网络写手开开一些脑洞当当键盘侠,毕竟在我看来,有剧情的百年骑士团,可以评五星,没有剧情的骑士团,最多三星还是看在我付了费的情况下。
(笑)