游戏测后感

2019/10/25615 浏览综合
前天通宵肝黑卡,昨天又在摸鱼,搞得现在才来写
先介绍一下自己,本人是天命之子、碧蓝、白猫project、弓箭传说、邦邦、三崩三年前,来自澳门🇲🇴的玩家(我肝呢),本人对游戏的建议和意见都会从以上游戏出发
说一下为什么想写测后感:emmm怎么说,是第一部用心去肝的删档内测游戏(其实主要是真的很喜欢粤语cv)
人权图
TapTap
说说打开这游戏的感觉吧,大概就是三崩➕方舟(虽然两个都是云),暂时来说三消就是唯一闪光点了
以下简略说说各角色露西亚:有黎明,但是不会用,无论特效还是技能都觉得花里胡哨,cv一般里:a里陪伴很久,红球走a是真的舒服,战斗语音不喜欢,感觉像急于证明自己(人设不应该是高冷男神范吗?)丽芙:仰光超好用,语音好听,一边大招一边跳舞:深渊之端,星辰引路,头上的被动满了,是真的又帅又美七实:语音很有小朋友的感觉,性能不明比安卡:大招集得超快,cv一般神威:惊了,会盾反的人物,但定位过于尴尬,输出有黎明烬燃,辅助奶妈有丽芙,个人认为要么拉高伤害要么改成盾系辅助算了,cv一般渡边:性能不明,但特效够花,语音也很舒服卡列尼娜:没有获得,多人战的时候听过语音,超帅
下面说关于战斗的难度:建议谨慎就别提醒难度提高了,有战力不足提醒够了主线打到第五章,顶着危险打过意识7,说实话半个月打成这样我觉得还好三消:除粤语外唯一闪光点,对新角色来说比较蛋疼,对已经上手的角色没啥问题闪避:虽然不知道为什么大家都有闪避方向问题,我没试过。但有一说一,不一直拖着方向键闪避,闪避大概率会向后特效:有时候角色和敌人特效太多,以至于看不见敌人抬手和攻击路线范围,这个问题在多人的时候更能体现,建议攻击路线范围可以明显一点,增加一个特效开关指引:隐藏剧情不是有光柱的东西到达位置吗,小地图还好,大地图有时候看不见(寻找艾玛时看不见光柱超时了你敢信)时间:你们已经说了会加长,那没事了
这里说些杂7杂8的1这游戏好像没有露胸的,这是好是坏呢(天命🍪)2建议出召唤、巨剑、变身系角色(白猫🍪)3建议长按攻击键可以持续攻击,我的拇指有点痛(弓箭🍪)4主线全通应该不会太久,但角色毕业还蛮漫长的,只算日常黑卡,大概1个多月1次十连,算上战区应该会更快,个人可以接受5添加指挥官立绘,鬼畜的时候更好迫害(方舟🍪)6添加工会或联盟系统,不论有没有用7长草期建议控制在两到三星期,活动建议控制在两星期内8建议过第一章送一个人物十连过第二章送一个武器十连,说真的没必要这么抠,毕竟两十连并不会改变啥,该缺的都缺,打不过的还是打不过8建议剧情(特指主线)写得更好,现在剧情没有支线,主线又太浅薄,没啥铺垫(你们的剧情编辑是不是没水过1500字作文啊)9
TapTap
10要是公测没抽到卡列尼娜或者仰光,我会给差评,啥时候抽到啥时候5分
11本人住在b站,希望游戏公测的时候会让科学p老师、里子、902先辈打一波广告
说了这么多希望战双可以成为第一个让我氪月卡的(第一个首充已经被其他游戏拿了)
6
5