零解锁的最强開荒套路(再更新,增加难度十3000天阵容(非原创))
修改于2018/06/112512 浏览综合
大家好!非常中毒这个手游,目前还在难度六開荒中.
更新2: 用战斗号角延伸出来的思路:
我到难度十460天的阵容(为了完成 不升级特殊建筑物300天的成就,340天以后都在收集怪物,没有加强地宫):
蛋 超 逆 超 陷 陷
魔王 超 逆 恐 陷 陷 号 英雄
休 超 陷 超 陷 陷
原wiki的阵容(号称可以打到1000天):
空 空 巨 号 号 逆
魔王 巨 空 巨 号 号 号 英雄
空 空 巨 号 号 逆
难度十3000天的阵容(有条件上youtube的同学可以参观一下,日本人的攻略)
顺风 加速 懒惰 电场 电场 号角
魔王 懒惰 尖叫 漏电 懒惰 电场 号角 英雄
顺风 加速 懒惰 电场 电场 号角
总体思路都是一样的,放弃蛋房,休息室这样上限低的怪物加成,而用触电,fury这样上限高的攻击力加成,配合缓慢,恐惧,加速的各种效果,打出先手高的离谱伤害.
在晚上搜索相关攻略时,在日本wiki上看到的最强套路,6x战斗号角 + 3x三剑客.我在难度一实验了一下他的简化版 (1 x 战斗号角),确实非常强,魔王不用技能(没有解锁自动,汗) + 一堆杂牌五星怪闭眼过340日.
套路最强单件:战斗号角(戦争の角笛)
在合成里面的功能介绍:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每当有英雄进入此房间时,给所有怪物加5点愤怒. 此房间摆在英雄入口处,英雄进来的越多,给所有怪兽加的伤害越高.
为什么强?
- 普通战斗和陷阱房,都面临后期面对英雄海时伤害输出跟不上的问题.这是唯一一个遇强则强,英雄越多越开心的套路 (适用于难度八以下)
- 愤怒加的伤害可以加在群体技能;本来伤害9x3的刀刃风暴(对房间内所有敌人)可以打出(9 + 愤怒) 的效果.如果有全图技能的六芒星怪物(难度3时终于解锁一只,我非洲玩家),伤害会非常恐怖.
更新:
有那些弱点?
- 混乱(攻击目标随意)在后期所有怪都有极高的攻击,如果混乱打倒自己人,一下就挂了.解决方法有打神秘存在补丁 或 加永生.
- 失明(攻击miss)会浪费大量的fury值
- 后手. 因为fury加攻不加防,如果不能先手我们的怪也会GG.解决方法有加速或者缓慢, 或者一些强控的六芒星怪.
地宫套路:
注意英雄在地宫里时随机游走,所以右边三排房间内英雄同时通过数量非常大.而战斗房最多留住三个,所以右面三排陷阱的输出要比战斗房高.
左面三排英雄到的时候一般不同时,所以战斗房输出更高.
-单号角简易版
空 空 战 陷 陷 陷
魔王 战 空 战 陷 陷 号 英雄
空 空 战 陷 陷 陷
号: 战斗号角,套路必备
空: 自由摆位,可以陷阱,可以战斗,也可以功能房.
陷: 陷阱或负面状态效果战斗房.后期的怪物会有陷阱回避,混搭一两个负面状态效果战斗房可以保证打出负面状态,后面方便补刀.零陷阱解锁玩家(比如我,汗)的陷阱好像只有冰箭+落石比较给力.
战: 战斗房,地图中间用负面状态效果的,这样没有怪物也可给英雄debuff.魔王门口可以放继承怪补刀
更新: 我在难度十200天的设置
蛋 超 逆 超 陷 陷
魔王 超 逆 超 陷 陷 号 英雄
休 超 陷 超 陷 陷
蛋:孵蛋器, 休:休息室, 超:+缓慢的战斗房间,陷:冰箭.整体思路是珍珠贝配合全场14个+缓慢的房间中打出战斗号角里额外的伤害.如果你解锁了珍珠贝,可以实验一下.
难度十340天的设置
蛋 超 逆 超 陷 陷
魔王 超 逆 恐 陷 陷 号 英雄
休 超 陷 超 陷 陷
所有陷阱都是等级17+冰箭,配合珍珠贝,每个陷阱都有20缓慢 + 100%伤害增加,把其中一个超载换成了尖叫房(等级一技能描述:每当一个英雄死于此房间时,所有英雄恐惧+1),非常幸运的没有S/L,大天使没有走中间.最后大天使没有发出任何技能就死了.
零氪金零解锁版玩法(难度一):
这套容错率非常大,非洲玩家也可以到340天.
前0到120天:
没有成型前的过渡阵型:
空 战 陷
魔王 战 陷 陷 英雄
空 战 陷
战 陷 战 陷
魔王 战 战 陷 陷 英雄
战 陷 战 陷
陷 战 陷 战 陷
魔王 战 陷 战 陷 陷 英雄
陷 战 陷 战 陷
因为没有女王守卫解锁,魔王门口永远放一个战斗房间.因为是过渡阵型,不用升级 (升级在换房间时,不会保留).
事件选择
尽量不进商店和事件,选择战斗.奖励中:
- 优先把右面三牌格子填满,因为格子的经验在换房间时可以继承,中期陷阱的输出就靠这三排了.
- 能多放怪就拿蛋.可以适当保留一些六芒星怪的组件不合成,其他一律发现快抗不过时就合成一个大的.
- 战斗号角组件 (frenzy + frenzy + lounge) 和冰箭组件 (ice trap + arrow) 遇到就拿上.其他的房间全部用来强化 + 填满前三排建筑为以后的陷阱提高输出 (格子的经验可以继承)
- 格子满了 + 组件差一件左右 + 1000 金 (基本80回合以后) 再去商店合成冰箭或战斗号角 (差一件可以买设施找;我当时金钱全花光才找到,脸非常黑)
120到220天:
120天的boss有混乱+10
套路集齐后,你会发现杂牌怪可以打出1000 ~ 4000的伤害,压力顿时没有.当然要保证你先手,所以slow, charm, faint这样的负面效果的陷阱和战斗房优先.
这时可以适当找六芒星怪的组件和带神秘存在的大怪保留.
220天以后:
220天的boss好像没有混乱+10,但也是一道坎
没有神秘存在基本GG.实在不行可以在每个战斗房只放一个,不过要及时调整回来.之后和前面一样.
难度二至九的快荒玩法:
建议在难度一玩到340关,对以后关卡的boss有些了解,并且顺手完成一些简单的成就开卡包,并解锁一些必要功能:
必要:
- 至少一个设施继承(1/2, 继承战争号角)
- 至少一个怪物继承(1/4, 继承一个大怪堵门口,在高级难度中防止自己早期杂技然后翻船)
有了这两个就可以在难度二到九的開荒中(只打前期100层)玩了.因为不打比较难的120关,所以合成强化解锁没那么迫切.
更新:
难度十開荒到200天:
依然使用单号角堵门口套路.
总结一下后期有哪些boss战斗会导致翻船(难度十80天翻船一次,丢脸),因而对应需要那些解锁怪物和游戏功能 (需要解锁的会用下划线标出):
1. 地宫内行走加速 (100天boss + 50%, 220天以后boss 全部 + 100%)
敌方英雄正面效果,无法驱散.
简单说,就是同一个时间段内,所有房间内出现怪数量 + 50%/100%.如果你的阵型清怪不够快/伤害过低的话,会翻船.
陷阱流需要解锁人鱼魔王 + 珍珠贝 + 加dullification的神器 提高前三排陷阱的输出.
魔王流需要解锁艾玛魔王 + 合成强化 + 3/3 魔王守卫 + 带全场AOE的六芒星怪 提高自己利用fury清全场的效率.
2. 陷阱回避 (60天boss +1, 80天boss + 3,之后有更给力的效果替代...)
敌方英雄正面效果,无法驱散,前五个陷阱都会回避.
陷阱流的噩梦,我目前的解决方法是用人鱼魔王 + 珍珠贝 + 超出战斗房 + 水元素(被动技能:攻击这缓慢+2)保证打出20 + 缓慢效果 (= +100%伤害输出), 再用带全场AOE的六芒星怪在第三或第四排的战斗房清怪.
3. 混乱 + 10 (120天boss)
我方怪物负面效果,前十次行动的目标随机.
所有流派的噩梦,目前公认的解决方法是合成强化 给自己的大怪打上神秘存在.但120天里只有110+个行动,能打多少非常看脸;不看脸的方法是怪物继承 4/4保证有四个打好的.
4. 免疫 or 回避 ( 220天以后boss全部 + 5)
敌方英雄正面效果,无法驱散,取消前五个收到的负面效果.
一般打出的伤害值要么靠己方的正面效果,要么靠对方的负面效果.比如fury是第一种,还有加速流也是.缓慢 + 珍珠贝就是第二种.
如果你的套路是靠第二种,很不幸,你需要解锁至少六个带全场debuff的六芒星怪才能完全抵消其效果
5. 大天使 (340天的boss)
我用了尖叫房破关.