修改于2020/05/22249 浏览反馈建议
新模块的平衡问题
震撼弹,太tm爽,斯诺克啊!带3个,只要是在战区的,3杆进洞,太好玩了。一些绝壁上的狙击点没人了,因为你敢上去我就敢一发送你起飞。地面的车能被炸翻,然后动弹不得,我就带一些激光剑,从菊花的角度收割。震撼弹打身上居然还有不错的伤害,简直是杀人越货,居家旅行必备模块。
但是,有很多问题:
①地面车有概率一发被炸成底朝天,那等于即死了,是不是过分了点。
②被炸下悬崖的居然被判定为自己掉下去的,不计击杀,怎么想的?
③类似这种高台狙点废了,敢探头直接把你炸到地图外面去。地面狙点也大打折扣,因为很多地面狙点后面是斜坡,炸飞后很可能翻滚甚至颠覆。
TapTap
总的来讲,地面和狙击想骂娘。我要不是带着震撼弹可以互炸,我也骂娘了。
建议:①震撼弹效果随飞行距离衰减,远了力度和范围都该下降现在这么强的效果应该限于3个车位的距离内,也就是占点区互炸可以,但远远把人从狙击点炸飞不应该。
②被炸飞时应该是平平飞走,不应该带翻滚。
③打身上不应造成直接伤害。
自爆小车,目前没有感觉到威胁,因为太慢了,但是太不显眼,被偷很不爽。
建议:带上更明显的特效,偷人依然可以,但从别人眼皮底下跑过这种事还是免了吧。
蓄力炮感觉是狙击和榴弹的结合,可近可远,但由于没有了连发,单人作战能力下降了,多人同时打同一个人的效果则大大提升,甚至有些过分,应该削弱短时间吃多发蓄力炮的伤害。
探测器,一人带,所有人都不需要雷达,过分了,你以为你是黑百合还是半藏啊?占点区来一发,那些隐身近战小鬼一个都不敢来,敢来就一发震撼弹一杆进洞。但是,太tm瞎眼了!!建议,①同时只能存在1发,②半分钟后就自动失效,③模块不可黏在墙上,不可打在身上,只能放置在地上,像地雷那样,且可被近战破坏。④敌人描边就好了,别整一个大色块,我连对方武器在蓄力都看不见了。
最后,集束导弹被锁定终于有明显的警示,希望类似警示也在其他终极武器上体现,例如模块发光提示技能满了,不然两个近战,一个有启明恩泽一个没有,这拿头打。
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