提一些不得不提的建议

2019/02/03344 浏览
1.游戏战力的比重问题。
装备战力占比高达85%,其余的技能,强化,宝石,进阶加起来能占15%(这只是我的,其他人的数据更惨,四套大大和成长,二十个每日,数据占比才勉强15%)
这意味着整个游戏完全看装备,其余功能可以忽略不计。 群里99%的人不升技能和强化。所以,要这些功能有什么用?看着好看?一般游戏装备占比能达到50%都是极为少见的,这种85%以上简直神奇。
2.合成装备问题。
我想所有人玩游戏都是为了心里高兴吧,既然我付出了,那就应该有回报。但这个游戏合成能坑到啥程度?一周的资源合不出一件有用装备。
拜托,如果装备占比低一些还好说,装备战力占比那么高,你让运气不好的人咋活?这段时间老玩家弃了多少?全是因为这个原因。所以,再不改就真得GG了。
其它游戏里面所谓的合成看运气,那都是骗人的好吧。哪家游戏公司没有隐藏的运行机制?只要失败多少次,必定出好装备。
3.人物成长问题。
这游戏叫放置勇者传,不叫领养勇者传。提升相同战力人物花费的资源是宠物的十倍不止。所以,大家养人物干啥?
更别说人物提升的资源都是稀有道具,没几个人买得起。 两个群几千人,只有两三个人养着勇者玩。这还不能说明勇者数值系统的失败吗? 4.资源不合理问题 。
不说突破石什么的。单纯说强化石,精华种子和宝石碎片。
就如同群里所说,全身五级宝石要花十几年的时间。。。。十几年,这数据怕是在逗我玩。
后期强化石一个紫色要100个绿色。挂机一天爆的强化石头都不够强化一下。强化是一个基本功能吧,这样未免太不合理。
精华和强化石类似,就不多说了。
种子设定有点玄幻。前期还好,后面有几个人能撑得住种子消耗?别说不是让大家都种满,如果不是为了让大家种,那就别开那么多地。
5.等级压制问题。 这个东西会让很多人感到厌恶。设置一个顶级都比这种巅峰等级强。大不了大家都卡在90级。谁会介意?老玩家最大的优势是资源积累,而不是简单的等级压制,不是吗? 巅峰等级只会劝退很大一部分新人,这功能对游戏毫无意义。
6.游戏多样性问题。
不管是谁,从开始玩到后期,走过的路一模一样。宠物每个阶段用的一样,装备要求一样,人物也都是扔一边当吉祥物。整个历程没一点区别。这样如何体现出不同的玩法呢?完全是属性比大小,未免太过于无聊。
7.礼包问题
我想,每个人的玩法都不同。我知道你更希望整个游戏相对公平。但这不是刻意降低礼包性价比的理由吧-_-||。
一味地压制氪金玩家并不会带来什么好处。
如果我没有时间 ,我凭什么不能花钱买时间让自己变强?肝可以变厉害,氪金就不能了吗? 这需要你在其中找一个平衡点。而不是这样一味压制氪金。大家都是付出,凭什么花钱得到的东西都是垃圾。-_-||
洋洋洒洒写了这些拙见。希望小哈可以采纳,并优化游戏。这些问题大多数人都已经遇到,并且深受其害。这段时间一大批大神接连弃坑,已经很能说明问题了。其中第一条第二条第三条最为重要。已经到了刻不容缓的地步。我想谁都接受不了玩一个月结果战力没有丝毫长进,甚至还要倒退的游戏吧。
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