关于活动(真)的一些个人想法

2019/09/041215 浏览综合
每日双倍、恶魔双倍、十五日,三个活动已经循环三个月了。
甚至为了稳住游戏进度现在就连每日(经验)双倍都很少出现,于是乎,是时候搞些新东西出来打发饥不择食的玩家们了!
活动建议一、挖穿地幔!
在玩家纷纷到达120级,陷入上线-收菜-下线的无聊循环之后,为了满足玩家们的胃口,上线一款肝适度活动或许是一个不错的选择。
(剧情)XX军团在血色荒原活动时不慎挖塌了妖怪的洞穴,某不知名遗迹重新现于世间,勇士们,拿起你们的武器,冲鸭!!
“wuaaaaaa!”
活动以【地窟】形式出现,为避免工作量太大以至于美工和猿一起跑路,可以用一张暗色调的横幅背景图配上大约20张新图?整个地窟分为上·中·下三层,新图的怪物通过调整数值强度来填充共计三层地窟(60张地图)
玩家每通过每五张地图获得蚊子腿奖励,每通过20张地图,即一层地窟,获得依次提升的高额奖励(神器碎片、钻石、血精)。
新的sss我怕大头做不出来,所以把新的皮肤用限定的形式加入地图末章的最终奖励或许是个不错的选择。
活动可以像十五日一样反复复刻,玩家一玩玩一年。
活动持续时间为一周,难度考虑照顾萌新所以100级可通,再考虑到肝帝玩家没得玩的情况,可以除了人手一只人人开心的大奖励【皮肤】之外,在最终章E3-20图加入掉落概率为0.2333%的头像或者头像框奖励,一天捞它2000次,捞不死肝帝不算完!
除了完全复刻之外,还能通过更换关底皮肤奖励来把未来玩家玩吐了的旧地窟变成新活动,至于旧的皮肤?加入打捞池啊!0.125概率限定,捞死未来的萌新-确保大佬装x权!
爽不爽?开心不开心?敢不敢相信?
再也没人会说100级以后无聊了!!
大头策划=咸死玩家
我当策划=肝死玩家
讲道理鱼人进迷宫可惜了,改成活动打捞吧,概率0.003,爽就完事了!
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