乘骑问题,以及武器模型外观,跟强化光效建议。
2019/04/131034 浏览策划快来
角色乘骑在坐骑上面模型不规则问题。双腿陷入鞍内。奔跑效果却正常。

职业武器外观模型区别跟专属职业属性建议。
目前。巫女,忍者角色,在分支职业武器外观模型上面是有区分的。这点很好,可是剑士,游侠,镰枪角色。在分支职业中却没有区分。然而全职业的专属属性定位不明确,导致全部职业都是攻击方向为主导。
建议:更好的让玩家在职业分支方向通过武器的外观模型和专属属性去找到适合自己发展的定位方向。获取什么样的装备,凑成什么样的属性,能有什么样的作用。
剑士:狂刀,武器模型可以定位或规划成重剑,巨剑,大剑。大太刀。通过武器的方向可以走不同的路线从而实现多元玩法。可以是重装战士,也可以是坦克,也可以是剑士。
重剑力量属强,。巨剑体力防御,大太刀BUFF攻速会心
居合:唐刀,太刀类 唐刀会心破甲流,太刀持续伤害属强流
镰枪:王相:武器模型可以定位或规划成重锤,巨戟,棍 重锤会心流,巨戟破甲流。棍属强流。
寒策:长枪,长刀类 长枪属强流。长刀大开大合物理伤害流
游侠:天狩:弩,扇 弩物理 扇法术
流镝:弓, 物理法术混合流
巫女:咒师:球,符 球法术流,符会心属强流
巫祝:杖,物理法术混合流
忍者:天珠:双刀,双节棍,双锤,双叉反正双手的武器,
贺隐:单刀,单锤,单叉,单等等,反正单手武器。
强化光效问题
建议:建议优化成特效流光,真心的目前的强化光效真心连5毛特效都不值。 外观就是武器,跟时装。装B就靠武器,运营团队加油吧,



最后在找图的时候看到一个不错的图,很期待,3觉

以上就是个人的建议,期望侍魂能快快长大。