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一些社交玩法的建议

2019/04/13204 浏览综合
之前设想过一些地图游戏的社交玩法,希望官方大大能考虑一下。
下面提到的这些功能都是不在神行模式下才会开启,不然没多大意义。
1.地图红包
地图红包指到达特定区域范围,能拾取到的现金红包或游戏币红包。红包的内容是图片加文字加金额,在游戏中起到信息快速传播的功能。地图红包分为四种:
广告红包:官方在特点时间点(如节假日)在地图上投放的红包。这种红包的现金由需要发布的厂商提供,通过在特定的地区投放,达到精准宣传的效果。
随机坐标红包:用户选择一个范围和红包总金额以及数量,在这个范围内随机的发放红包,这种红包能成为玩家或者商户传播信息的有效方法。场景一,某某玩家结婚了,心情大好,于是撒钱让大家都知道他的喜事。
指定坐标红包:在指定位置发放一个红包。场景一,某某奶茶店在自己店边上投放红包吸引客户。
指定对象红包:指定领取对象的坐标红包(包括前面提到的指定和随机)。场景一,母亲不满孩子天天宅在家里,于是在香山山顶上扔了个红包,红包是下个月孩子的生活费,于是孩子还得屁颠屁颠的上山领钱。
2.神树
在人群密集地区生成的神树,神树需要玩家们贡献物品才能成长,而神树成长能为玩家带来可观的产出。并且这里附带一个小玩法,树长到一定程度便会形成树洞,玩家可以在里面留言(语音),而若听取树洞中的留言则只会是随机的一条语音。
3.藏宝图
其实类似于红包,不过更像是RPG的玩法。玩家不会在地图上直接观察到藏宝点的位置,而是听声辨位,这样做更有代入感并且安全!
4.擂台
游戏中的擂台玩法我没深入的玩过。我的想法是让每个擂台都有不同的产出,让擂台有差异化,并且增强玩家的争夺欲望。
希望我的想法能被采纳,作为一名游戏程序希望当一回策划😂
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