真的希望官方比起一些细枝末节能真的多关注下关于各职业的改进!
2018/02/061389 浏览综合
现在很多人都说法师太强要削法师
法师本来就是很多游戏里的低防高攻击职业,这个职业输出高有错吗?
为什么会出现这种情况呢?
看看评分机制吧!
个人56级法师
每次打完mvp
仔细看看分数
200+有120+左右是伤害评分
不觉得有问题吗?
个人技术不算差但是耐不住血薄
元素改成火系技能以后
猎魂带了技能暗之星以后
近距离接触巨兽简直就是下本日常
有时候跑过去被一个范围技能扫到就死了
死了队友就来拉呗
然后全队打完
其他队友复活评分救一个人5分
走位风骚30分
极限闪避....呵呵,走位都把技能能躲的都躲了,除了锁定天降技能谁会拿翻滚在技能释放的一瞬间再闪?
可是再看看伤害比分
这不是我们太强什么的问题
同等级法师伤害最强是常态
那个游戏会把法师攻击设的比其他职业低?
为什么评分不平衡?
技术评分比重低
全职业都在拼输出
你们凭什么就该拼过法师?
难道这个职业伤害设定最高有错?
如果全职业属性一样,还分武器干什么
重点是什么?
重点不是bb法师职业太强
重点是技术分数无法体现出来!
为什么?
我问一下
一个全民皆输出的游戏
技术很重要吗
一共三个技能
要打出伤害要什么技术?
只要时不时猎魂加个血
大部分巨兽攻击不被打中
技能cd好了靠近就放
盯准巨兽弱点攻击
技术这种东西很重要吗?
真正的技术是什么?
巨兽攻击的瞬间次次都能翻滚躲开?
一边玩去
真正的技术是
t能稳稳拉住boss仇恨,顶下闪避大部分技能伤害,怎样减轻治疗压力,尽量为队友争取输出空间
输出能计算出几个技能之间的优先度,怎样不会OT,怎样能打出伤害最大化并看好自己的血量
限制怎样能在最合适的时机打断/时停巨兽的大范围/高输出技能,怎样能减轻t的压力
奶妈怎样兼顾好场上所有人的血量平衡,怎么样能一边把T的一条血丝奶到恰好而不溢出,怎样能在boss的范围技能里保住最多的队友
这个游戏呢?
技术是什么?
游击走位避技能
疯狂近身砸技能
远程猥琐躲技能
一切的一切
所有职业的职能
没有人想着我如何t好仇恨
没有人想着我如何时停必杀
没有人想着我如何奶香四溢
都只想着我怎么打出最高输出
我在这里真切的想和你们说
请多注重职业们本身的职能去设计技能和计算最终评分
不要弄出一个万般皆下品,唯有输出高的游戏氛围
(现在的玩家们可以先靠猎魂来增强自己的职能性
比如像t就用带奉献之吼的猎魂
像输出就用带暗之星,背刺,输出上升类的猎魂
想当奶妈就用生命系带全体回血技能的猎魂魂
想当操盘手就用秘术系带隐身,时停之类的猎魂)