给小白的一些建议

修改于2019/04/1430 浏览综合
TapTap
忍者3其实是可以发展很好的一款游戏,首先按照游戏的背景、故事、人物音乐等会带来很多玩家追捧的游戏。其实这游戏讲究的是操作和反应,粘度高但不费时,也不是大r横霸一方的局面,令很多玩家有更大的可玩空间。但是经过37事件和这次再次被大量玩家证实的削弱机制中,你们能有一些运营游戏的心得吗?我个人给些建议和意见:你们把自己的创作否认的同时也是玩家开始否认你们,削弱机制好比板石头扎自己的脚,打自己的脸,伤玩家的心,弃支持者的意。如果为了某平衡,你们可以增强或重组别的武器从而达到平衡嘛……游戏只有越玩越强才有可玩性,越玩越弱谁还花时间精力及金钱啊?增强机制会比削弱机制更高明,更让玩家喜爱,更好地运营游戏,一样能达到平衡的效果啊,除非这游戏你们根本就是剽窃真正的原创,或盗窃原创的一切,根本没技术和没能力去更新、重组、争强、创新等。只能用最简单最快捷的方式来变动所谓的平衡!!!
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