促膝长谈——我们一直在创新的路上,再聊聊借鉴这事儿

修改于2019/06/065161 浏览综合
各位关注《暮色方舟》的玩家:
大家好!
我们先来谈谈借鉴和创新的事儿吧。
无论是游戏的开发者还是玩家都要有自己的想法、坚持创新必定大势所趋,也是一款游戏成功的必要因素,换皮和抄袭肯定无法取得产品上的成功。在这一点上,我相信广大玩家观点和我们是一致的。市面上有很多成功游戏的产品,它们都是我们超越的方向与学习的前辈。
但一个好的游戏作品的诞生,必定要经历美术设计、游戏玩法多方因素的推敲与尝试,创新也将是条充满坎坷与挑战的路,真的需要多次的测试及用户反馈来验证。并且人物设计、游戏玩法这些任何一部分也都是巨大的工作量和深度的考究,认真用心才能做出让玩家满意的产品。
万丈高楼平地起,做游戏也像盖楼房一样,需要地基足够稳固,我们才能够不断的添砖加瓦。一定要稳,稳定的游戏环境,稳定的用户体验,稳定的研发进度。急功近利对我们而言是大忌。我们希望通过一步步的成长,一次次的蜕变,一点点的变得更好。因此,研发团队小伙伴们也一直在努力
目前游戏已经在taptap上做过一次测试了。这次测试的主要目的是为了验证游戏玩法模式及系统功能的稳定性。这一次的测试在创新性玩法以及美术设计上,我们确实是准备的不够充足,但是当看到了各位玩家在玩法和美设计上诸多的反馈意见,我们深深的感受到大家对《暮色方舟》这款游戏的期待,也许这就是“相爱相杀吧”。但其实在这些方面,我们的研发团队并没有懈怠,美术、玩法我们一直都在不断地尝试以及寻找新的突破口,目前的进度也算符合团队小伙伴们的预期。不过我知道语言是苍白无力的,下面我也会陆续爆料出我们产品的研发进度,包括美术以及玩法。
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那么下面就先说一下大家比较关心的美术问题吧,对于行业内的诸位前辈产品的设计底蕴,我们是十分认可的。作为一名后来者,也是怀揣着恭敬的心态在追逐着前辈们的脚步。差距是必然存在的,我们也比不不避讳这个问题。作为后来者想要有所成就就不然要付出更多的努力。目前的人物设计工作中,我们依旧和前辈们走的是同一条路,但我们也在力求找到新的突破口,包括人物骨架、道具、服装等等。
人人都喜欢漂亮妹纸,嗯,我也不例外。所以在设计女性游戏角色的时候,除了角色身体结构的基本特征,设计师们也是在绞尽脑汁,不断的尝试。下面我就提前爆料一些新的人物设计。希望大家能够在此贴中多多提出宝贵意见。
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狂暴之孤女-般若
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 血月之殇-月读
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NPC
从跟随前辈脚步,到找到自己的路,也许会是一个漫长的过程。但是,我可以很肯定的说,在游戏正式上线之前。任何有问题的素材及内容都会剔除掉,希望大家能够多一些宽容和耐心,给我和我的小伙伴一些时间。感谢大家~
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