四测体验说明
2019/12/07151 浏览综合
早就想写这篇帖子了,拖到今天才写。 我算是最早一匹关注狼人对决的玩家了吧,虽然互动参与的非常少,因为真的没太多精力去整那些。。
我不太记得最早狼人对决是什么时候测试的,那个时候狼人还是0信用。加信用的牌很少,就算狼人信用不是0也动不了,整一个白给。而且牌可以每天回复信用。而且那个时候杀一张牌难度非常大,只能杀死信用为0的卡牌,所以一张非狼牌至少需要2次才能击杀。。 不过好像二测这个模式就改掉了。狼人变成了1信用而且可以动。普遍身材都加了1,而且信用值不再恢复。 那个时候我提过一些建议,比如遗言卡牌不能自己翻开之类的一些问题。这些后来都能主动翻开了。算是一个小小的肯定 吧。。
第三册加了职业的概念,但是我只玩了一天就没玩了。主要是我被那张国王打的完全没了游戏体验,一张卡崩我一整个卡组而且连续好几把这样。那一测巡逻刚出,巡逻卡池本身就小,各个身材BUG的要死。国王技能本身还有BUG,每个白天都能用一次,相当于一个回合两次技能。而且我遇到的国王还都是第一轮王子洗,第二轮就变身。所以直接退游了。 除了国王,那一测的其他技能全都是强的不行。我只记得恶魔的献祭是无损复活,但是完全怼不动国王的巡逻。。
然后到了4测。职业更加完善了,每个职业的技能都不同了,不再是清一色的探查。而且那些可以翻狼人的牌,比如猜谜人,训犬老人都不能直接翻狼了。语言爱好者也不再主动揭露对方的非狼人。强翻对面的牌只剩下了猫婆婆和预言家。每回合点数又加到三点,取消了卡牌强化的玩法。。 一开始我玩的很差,怎么玩都不对。甚至匹配到的人机都打不过。后来转换了一下思路,研究了下每个职业的职业卡和技能搭配。总归是走上了正道。
最后排位打到了钻石2. 主要是后期各个都是神仙,不同的对手思路都不太相同。是全力找狼还是控场打卡差每次抉择出错可能整局就凉了。还不说有一些神仙四天在我全部卡暗置随机摸奖一摸一狼的情况,每一局玩着都有点累。。而且我没注意时间只到12月5号,不然我会多花点时间打上王者的。。
游戏方面,总体而言。比之前平衡了不少。不存在那种一张国王****的情况了。而且这版的国王技能不算特别差,场面资源很强,能够很好顶住对方强杀阵容。但是却被那些强行找狼的阵容打的满地找牙。。
白鸽盟职业卡身材基本都很顶。锈剑骑士相当能打,配合面包师稳定零换二。但是遇到国王或者幽灵骑士的献祭流这种无限资源场面的卡组相当乏力。。
黑袍的恶魔献祭流。比较吃排序的一套卡。顺起来秒天秒地秒空气,但卡起来卡的自己难受的要死。一旦死神或者恶灵被解,就算恶魔成功变身,卡差打不出来基本就宣告死亡。运气成分比较大的一套牌,容易输给自己,非洲人慎玩。。
其他两个职业没怎么去研究。说下对战中遇到的那些套路。
无序塔的弓箭加那个盖回去的牌无限找狼有点无赖,配合大主教稳稳暗牌控场。姐妹花配合种狼的无限身材也不错。我被这一套打崩过,但我自己组,还专门去合了那张改身份的橙卡,基本很难玩,太容易被解和被针对了,而且基本卡手到爆炸。感觉是那种玩一天赢一局爽一天的卡组。。
潜伏社白鹭飞行套或者蜘蛛探查套都还不错。但我遇到的比较少。而且我基本都能打赢。在确定对方有蜘蛛以后尽量保证自己的牌不要翻开太多。让对面变不了身,伺机直接秒掉对方的蜘蛛就会很稳。。而我遇到的很多飞行套白鹭都是送的,我也不太清楚具体是想干啥。。 反正感觉是一个很吃操作的卡组。。
说完整体职业,再来聊聊具体的一些机制和某些单卡的强度吧。。
先说机制。
召唤:召唤早期貌似除了唤灵老人以外很少有其他牌出现这个机制。一侧二测那个时候唤灵老人就是一张极其强悍的卡,稳定的一变二增加场面。不光是这样,还多了一个可以动的频率。而三册时候国王强过头也是因为召唤出的不仅可以白给一个频率,而且还自带巡逻限制对方探查。而三测中凭空复活的恶魔也没那么强的原因就是在于复活的你依然需要花一费翻开才能动。
在这一测中,召唤变成了一个常见的关键字。很多牌都有召唤的能力。这也直接就可以看出召唤这个关键字强悍的点了。由于召唤的牌是可以直接动的,就意味着增加了很多的不可知性。可以动的牌打得过,就直接击杀对方卡牌,打不过还可以探查找狼。而暗置的牌除了极个别卡牌。很难有那种直接击杀或者找狼的能力,两者皆有的暗牌不存在,而且某些情况下你暗牌还没办法翻开只能眼睁睁看着节奏崩掉。
暗牌唯一的优势在于增加对方找狼的难度,然而这种优势在己方回合完全没有用。你还需要花额外的费用去翻开牌来执行一些效果。
因此我认为召唤出来的卡牌应该是疲劳状态,需要额外的恢复手段才能行动。而当前的召唤这种模式可以改一种说法,比如神降。神降的牌还可以在自己的回合结束后盖回去之类的。让一些更为稀有强大的卡牌拥有这样的能力,否则一个召唤。控场+卡差。等游戏真正上线后续开发很难再找到比这个更强势的机制了吧?
下面提到的单卡很多都会涉及到召唤这个词条:
1、描摹者。我是完全想不到前几测一个复制己方民技能的牌居然变成这样。。把之前类似的技能复刻给了一个神女仆。。
只能说描摹者作为一张民牌,永远稳赚不赔。任何卡组塞满两张完全无违和感。而且召唤的民还可能是4点信用那种非常能打的类型。由于前面说的召唤的强大,使得这张卡强大无比。无论先手后手,只要能用都可以无脑翻开使用的牌。即使召唤出的是2信用的民,我仍然可以探查对方两张牌。对方即使在解完描摹者+一个民,相当于他拿了一整个回合解掉我一张民牌。而且还是行动过的牌,如果不解,因为是民的特性。第二天还会翻回去至少一张,增加对方找狼的难度。如果同时场上还有摄梦人,黑市商人,或者其他有威胁的卡牌的情况下。我觉得对方怎么处理都是亏的。
总之,我面对这张牌唯一的处理方式就是在确定对方满场以后,尽量不去打卡差杀对方的卡牌。闷住描摹者。一张民牌能够做到这样我觉得真的强。。而且这个补牌还不亏牌库,不会影响自己的其他构筑。
因此相似效果却是从牌库召唤的伙计相对就逊色不少,而且伙计在牌库没有民牌的情况下不能翻开了。但在竞技场里面依然是一张强牌。
2、征召女神。瞬间3频率。我被这张卡打崩过几次。。感觉完全不讲道理。辛辛苦苦控的场,一张牌不仅补满场,而且还凭空多出很多的战力。而且如果是姐妹套,首轮后手拉出姐妹完全没有反制能力。就算牌库里面没有民牌居然还可以翻开。作为伙计的技能强化版,感觉也是一张稳赚不赔的卡。而且这张卡一定会限制强力民的设计。
3、求援女孩。从首测到四测一直没有变过的牌,其他身份都在涨,她居然身材都没涨过。。无责任抽一张牌,还是民牌。虽然进攻性不佳,但效果真的超一流。而且即使被对方打出来,或者晚上吃狼刀也完全不亏的感觉。而如果不解她,杀对方的牌控场意义又小了很多。毕竟如今卡库加厚了那么多,打到空牌库可没那么容易。
虽然有点舍不得,还是建议给她抽牌加点小限制,比如自身被锁定之类的。主要是也给以后开发其他抽牌的卡空间。放眼望去,几个职业的信用三抽牌卡,除了潜伏的蝙蝠抽卡很强以外,感觉相对于求援女孩来说都只是一般般。
4、幽灵骑士。+死神可以瞬间吃掉对面无数张牌。这个COMBO在我看来其实并不是太合理。虽然可以针对死神或者幽灵骑士怼一波,但真不是那么好怼的。有些卡组没办法打出死神,绝望程度如同当初全民卡组对阵一个强化魅魔那样无奈。而且还是那个问题,召唤出来的幽灵骑士还可以动,所以一个幽灵骑士动完之后,在献祭,再动。对面要不硬着头皮亏卡解掉幽灵骑士,要不只能赌命找狼。除了召唤机制需要修改以外,我认为幽灵骑士被献祭后召唤出来的TOKEN应该是1点,而不是本体。这个1点TOKEN可以继续继承本体的亡语,但至少压制力没那么强。而且某种程度上可以污染一下恶魔的复活池,降低一下强度。作为补偿可以让本体张成4身材。缩小欧洲人和非洲人的恶魔献祭套的方差。
5、女巫。 前面几张牌都是偏强,女巫我就觉得偏弱了。。 话说女巫学徒曾今的1信用都涨到了4,别人身材都涨了那么多女巫整整四测身材居然都不加?而且技能还削成和女巫学徒以及守卫一样了。。作为一张紫卡,还有那么漂亮的情人节皮肤。而且还是狼人杀的门面担当。这么弱不合适吧。。别的不说,至少身材涨到5点吧。或者技能改回原版技能也行。。
还有一些牌,印象不深刻了。。感觉字也码的挺多了。。这测总体感觉还是不错的。希望早日结束测试开始公测上线吧,那些空的插画也补的好看一点。
就酱。